Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 780M SLI vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 780M SLI o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 256 | 190 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 41.20 | 6.16 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N14E-GTX | N19E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 30 maja 2013 (10 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $149 | $2393 |
GTX 780M SLI ma 569% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 823 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 7080 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 780M SLI o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 780M SLI o 40% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 780M SLI o 41% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 780M SLI o 47% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 780M SLI o 38% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+4.2%
| 95
−4.2%
|
4K | 65−70
−35.4%
| 88
+35.4%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−87.8%
|
77
+87.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−68.5%
|
91
+68.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
Hitman 3 | 55−60
−36.2%
|
75−80
+36.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−133%
|
100
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−51.2%
|
62
+51.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−59.3%
|
86
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
Hitman 3 | 55−60
−36.2%
|
75−80
+36.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−95.3%
|
84
+95.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−148%
|
109
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5.1%
|
39
−5.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−28.3%
|
65−70
+28.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−42.6%
|
77
+42.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−27.3%
|
56
+27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Metro Exodus | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
−28.9%
|
55−60
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Far Cry 5 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−30.8%
|
50−55
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−31.7%
|
50−55
+31.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Hitman 3 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Battlefield 5 | 21−24
−34.8%
|
30−35
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
W ten sposób GTX 780M SLI i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 780M SLI jest o 4.2% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 35.4% szybszy niż GTX 780M SLI.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 780M SLI jest 5.1% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 148% szybszy niż GTX 780M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 780M SLI wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.11 | 26.10 |
Nowość | 30 maja 2013 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 780M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 780M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 780M SLI i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.