GeForce GTX 660 vs Xbox XGPU-S
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 438 | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.40 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 5.15 | brak danych |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Kelvin (2001−2003) |
Kryptonim | GK106 | NV2A |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 września 2012 (12 lat temu) | 15 listopada 2001 (23 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 960 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 233 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1033 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,540 million | 57 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 150 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 82.56 | 1.864 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.981 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 24 | 4 |
TMUs | 80 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 64 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 200 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 6.4 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 8.1 |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.3 | 1.4 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 6 września 2012 | 15 listopada 2001 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 64 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 150 nm |
GTX 660 ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 435.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Xbox XGPU-S - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 i Xbox XGPU-S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.