GeForce GTX 460M SLI vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 460M SLI
2010
2x1536 MB GDDR5
4.96

MX330 przewyższa GTX 460M SLI o znaczący 27% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności633575
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych43.91
ArchitekturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
KryptonimN11E-GSGP108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 września 2010 (14 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia675 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1594 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych1,800 million
Proces technologiczny40 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych10 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych38.26
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.224 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych24

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x1536 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan-1.2.131
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 460M SLI 4.96
GeForce MX330 6.29
+26.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 460M SLI 3313
GeForce MX330 4834
+45.9%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p52
−25%
65−70
+25%
Full HD65
+195%
22
−195%
4K18−20
−27.8%
23
+27.8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10−11
+25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−46.2%
19
+46.2%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−80%
9
+80%
Battlefield 5 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
11
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10−11
+25%
Far Cry 5 10−12
−90.9%
21
+90.9%
Far Cry New Dawn 14−16
−92.9%
27
+92.9%
Forza Horizon 4 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Hitman 3 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Horizon Zero Dawn 30−35
−269%
118
+269%
Metro Exodus 12−14
−125%
27
+125%
Red Dead Redemption 2 12−14
−100%
26
+100%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−73.9%
80
+73.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−69.2%
22
+69.2%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−60%
8
+60%
Battlefield 5 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10
−10%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10−11
+25%
Far Cry 5 10−12
−63.6%
18
+63.6%
Far Cry New Dawn 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Forza Horizon 4 30−35
−32.3%
40−45
+32.3%
Hitman 3 10−12
−36.4%
15
+36.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
−231%
106
+231%
Metro Exodus 12−14
−75%
21
+75%
Red Dead Redemption 2 12−14
−53.8%
20
+53.8%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Watch Dogs: Legion 45−50
−63%
75
+63%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+85.7%
7
−85.7%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−60%
8−9
+60%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+175%
4
−175%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10−11
+25%
Far Cry 5 10−12
−9.1%
12
+9.1%
Forza Horizon 4 30−35
+93.8%
16
−93.8%
Hitman 3 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Horizon Zero Dawn 30−35
+100%
16
−100%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−22.2%
21−24
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+50%
12
−50%
Watch Dogs: Legion 45−50
−10.9%
50−55
+10.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+44.4%
9
−44.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Far Cry New Dawn 8−9
−25%
10−11
+25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 10−12
−81.8%
20−22
+81.8%
Hitman 3 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Horizon Zero Dawn 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Metro Exodus 2−3
−200%
6−7
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−25%
5−6
+25%
Watch Dogs: Legion 30−35
−29%
40−45
+29%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 1−2
−100%
2−3
+100%
Horizon Zero Dawn 7−8
−143%
16−18
+143%
Metro Exodus 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 4−5
−50%
6−7
+50%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−40%
7−8
+40%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GTX 460M SLI i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX330 jest 25% szybszy w 900p
  • GTX 460M SLI jest 195% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 28% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 460M SLI jest 175% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 269% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 460M SLI wyprzedza 7 testach (10%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 60 testach (85%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.96 6.29
Nowość 3 września 2010 10 lutego 2020
Proces technologiczny 40 nm 14 nm

GeForce MX330 ma 26.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 460M SLI.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 460M SLI i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
GeForce GTX 460M SLI
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń GeForce GTX 460M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2171 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 460M SLI lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.