GeForce GTX 460 v2 vs ATI All-In-Wonder X600
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 460 v2 i All-In-Wonder X600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 679 | nie bierze udziału |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.87 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 2.32 | brak danych |
| Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Rage 9 (2003−2006) |
| Kryptonim | GF114 | RV370 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 24 września 2011 (14 lat temu) | 1 lipca 2005 (20 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 460 v2 i All-In-Wonder X600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 460 v2 i All-In-Wonder X600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 336 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 779 MHz | 400 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,950 million | 107 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 110 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 160 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 43.62 | 1.600 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.046 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 24 | 4 |
| TMUs | 56 | 4 |
| L1 Cache | 448 KB | brak danych |
| L2 Cache | 384 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 460 v2 i All-In-Wonder X600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Długość | 210 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 460 v2 i All-In-Wonder X600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 256 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1002 MHz | 300 MHz |
| Przepustowość pamięci | 96.19 GB/s | 9.6 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 460 v2 i All-In-Wonder X600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DVI, 1x mini-HDMI | 1x DVI, 1x VGA |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 460 v2 i All-In-Wonder X600, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 9.0 |
| Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | 2.0 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
| CUDA | 2.1 | - |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 24 września 2011 | 1 lipca 2005 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 256 MB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 110 nm |
GTX 460 v2 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 175% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 460 v2 i All-In-Wonder X600. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
