GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kupić
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1660 Ti
33.39
+27.9%

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności149190
Miejsce według popularności30nie w top-100
Stosunek jakości do ceny25.886.16
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimTuring TU116N19E-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 lutego 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$279 brak danych
Cena teraz$284 (1x)$2393
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 Ti ma 320% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361920
Częstotliwość rdzenia1500 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1770 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million10,800 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami169.9198.7

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci288.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Ti 33.39
+27.9%
RTX 3000 (mobilna) 26.10

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1660 Ti 12941
+27.9%
RTX 3000 (mobilna) 10116

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 28% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Ti 61217
+21.7%
RTX 3000 (mobilna) 50309

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 22% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Ti 22892
+15.2%
RTX 3000 (mobilna) 19879

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Ti 16024
+8%
RTX 3000 (mobilna) 14842

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Ti 93095
+1.9%
RTX 3000 (mobilna) 91394

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Ti 90
+21.5%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Ti 52
RTX 3000 (mobilna) 111
+114%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 114% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Ti 8
RTX 3000 (mobilna) 114
+1337%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 1337% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Ti 51
RTX 3000 (mobilna) 116
+126%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 126% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Ti 40
RTX 3000 (mobilna) 119
+200%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 200% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Ti 27
RTX 3000 (mobilna) 46
+72.3%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1660 Ti 7
RTX 3000 (mobilna) 12
+61.6%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1660 Ti o 62% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1660 Ti 123
+66.9%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 67% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1660 Ti 163
+3.2%
RTX 3000 (mobilna) 158

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 1660 Ti 159
+0.6%
RTX 3000 (mobilna) 158

GeForce GTX 1660 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD105
+10.5%
95
−10.5%
1440p59
+31.1%
45−50
−31.1%
4K38
−132%
88
+132%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 78
+81.4%
40−45
−81.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 86
+11.7%
77
−11.7%
Assassin's Creed Valhalla 74
+60.9%
45−50
−60.9%
Battlefield 5 129
+53.6%
80−85
−53.6%
Call of Duty: Modern Warfare 120
+73.9%
65−70
−73.9%
Cyberpunk 2077 71
+65.1%
40−45
−65.1%
Far Cry 5 109
+60.3%
65−70
−60.3%
Far Cry New Dawn 98
+7.7%
91
−7.7%
Forza Horizon 4 131
+52.3%
85−90
−52.3%
Hitman 3 100−110
+32.9%
75−80
−32.9%
Horizon Zero Dawn 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Red Dead Redemption 2 82
+95.2%
40−45
−95.2%
Shadow of the Tomb Raider 94
−6.4%
100
+6.4%
Watch Dogs: Legion 60−65
+26%
50−55
−26%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 72
+16.1%
62
−16.1%
Assassin's Creed Valhalla 55
+19.6%
45−50
−19.6%
Battlefield 5 112
+33.3%
80−85
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 89
+29%
65−70
−29%
Cyberpunk 2077 57
+32.6%
40−45
−32.6%
Far Cry 5 99
+45.6%
65−70
−45.6%
Far Cry New Dawn 93
+8.1%
86
−8.1%
Forza Horizon 4 122
+41.9%
85−90
−41.9%
Hitman 3 100−110
+32.9%
75−80
−32.9%
Horizon Zero Dawn 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Metro Exodus 55
+25%
40−45
−25%
Red Dead Redemption 2 45
+7.1%
40−45
−7.1%
Shadow of the Tomb Raider 82
−2.4%
84
+2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 116
+6.4%
109
−6.4%
Watch Dogs: Legion 60−65
+26%
50−55
−26%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+35.9%
39
−35.9%
Assassin's Creed Valhalla 50
+8.7%
45−50
−8.7%
Battlefield 5 102
+21.4%
80−85
−21.4%
Cyberpunk 2077 46
+7%
40−45
−7%
Far Cry 5 94
+38.2%
65−70
−38.2%
Far Cry New Dawn 84
+9.1%
77
−9.1%
Forza Horizon 4 97
+12.8%
85−90
−12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+10.7%
56
−10.7%
Watch Dogs: Legion 60−65
+26%
50−55
−26%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 57
+42.5%
40−45
−42.5%
Hitman 3 60−65
+36.4%
40−45
−36.4%
Horizon Zero Dawn 45−50
+31.4%
35−40
−31.4%
Metro Exodus 33
+26.9%
24−27
−26.9%
Red Dead Redemption 2 28
+40%
20−22
−40%
Shadow of the Tomb Raider 51
+45.7%
35−40
−45.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+46.4%
27−30
−46.4%
Assassin's Creed Valhalla 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Battlefield 5 76
+31%
55−60
−31%
Cyberpunk 2077 27
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry 5 67
+48.9%
45−50
−48.9%
Far Cry New Dawn 65
+30%
50−55
−30%
Forza Horizon 4 77
+42.6%
50−55
−42.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+40.6%
30−35
−40.6%
Watch Dogs: Legion 27−30
+40%
20−22
−40%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 31
+47.6%
21−24
−47.6%
Hitman 3 30−35
+32%
24−27
−32%
Horizon Zero Dawn 24−27
+41.2%
16−18
−41.2%
Metro Exodus 21
+31.3%
16−18
−31.3%
Red Dead Redemption 2 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Shadow of the Tomb Raider 26
+44.4%
18−20
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+48.3%
27−30
−48.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+47.1%
16−18
−47.1%
Assassin's Creed Valhalla 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Battlefield 5 43
+38.7%
30−35
−38.7%
Cyberpunk 2077 11
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 35
+59.1%
21−24
−59.1%
Far Cry New Dawn 35
+34.6%
24−27
−34.6%
Forza Horizon 4 51
+37.8%
35−40
−37.8%
Watch Dogs: Legion 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%

W ten sposób GTX 1660 Ti i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 1660 Ti jest o 10.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 1660 Ti jest o 31.1% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 132% szybszy niż GTX 1660 Ti.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 Ti jest 95.2% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
  • W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 6.4% szybszy niż GTX 1660 Ti.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti wyprzedza 66 testach (97%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 33.39 26.10
Nowość 22 lutego 2019 27 maja 2019
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 80 Wat

Model GeForce GTX 1660 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 6411 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 219 głosów

Oceń NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.