GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs Radeon RX 6700M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 188 | 141 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.16 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G0 | R21M-E110-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 135 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 324.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 160 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 31% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 36% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 66% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6700M przewyższa GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) o 88% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700M o 6% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
−32.6%
| 118
+32.6%
|
1440p | 58
−29.3%
| 75−80
+29.3%
|
4K | 35
−28.6%
| 45−50
+28.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+27%
|
60−65
−27%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−48.5%
|
98
+48.5%
|
Battlefield 5 | 111
+6.7%
|
100−110
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+10.6%
|
90−95
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+13.3%
|
60−65
−13.3%
|
Far Cry 5 | 93
−10.8%
|
103
+10.8%
|
Far Cry New Dawn | 88
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 134
+22.9%
|
100−110
−22.9%
|
Hitman 3 | 116
−50.9%
|
175
+50.9%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+10.7%
|
75−80
−10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Watch Dogs: Legion | 82
−17.1%
|
96
+17.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−67.3%
|
82
+67.3%
|
Battlefield 5 | 103
−1%
|
100−110
+1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−8%
|
90−95
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Far Cry 5 | 89
−9%
|
97
+9%
|
Far Cry New Dawn | 85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 125
+14.7%
|
100−110
−14.7%
|
Hitman 3 | 95
−56.8%
|
149
+56.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Metro Exodus | 54
−13%
|
60−65
+13%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−36.6%
|
55−60
+36.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+25.9%
|
58
−25.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
−59.2%
|
164
+59.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−22.5%
|
87
+22.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−18.9%
|
60−65
+18.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−69%
|
71
+69%
|
Battlefield 5 | 94
−10.6%
|
100−110
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Far Cry 5 | 83
−9.6%
|
91
+9.6%
|
Far Cry New Dawn | 76
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 99
−10.1%
|
100−110
+10.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−72.7%
|
95
+72.7%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−93.9%
|
64
+93.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
Hitman 3 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−11.6%
|
45−50
+11.6%
|
Metro Exodus | 30
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−15.6%
|
35−40
+15.6%
|
Battlefield 5 | 69
−7.2%
|
70−75
+7.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−4%
|
24−27
+4%
|
Far Cry 5 | 60
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
−10%
|
65−70
+10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−35.2%
|
70−75
+35.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Watch Dogs: Legion | 23
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
Hitman 3 | 31
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−108%
|
24−27
+108%
|
Metro Exodus | 19
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Battlefield 5 | 38
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 31
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RX 6700M konkurują w popularnych grach:
- RX 6700M jest o 32.6% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1080p.
- RX 6700M jest o 29.3% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 1440p.
- RX 6700M jest o 28.6% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 43.3% szybszy niż RX 6700M.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6700M jest 108% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 15 testach (22%)
- RX 6700M wyprzedza 53 testach (78%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.35 | 34.60 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 135 Wat |
Model Radeon RX 6700M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660 Ti (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i Radeon RX 6700M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.