GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 188 | 197 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 75 |
Stosunek jakości do ceny | 30.14 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G0 | GN20-P1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 10 maja 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 118.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 11% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 3050 Ti Mobile o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 1660 Ti (mobilna) o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
+18.7%
| 75
−18.7%
|
1440p | 58
+38.1%
| 42
−38.1%
|
4K | 35
+34.6%
| 26
−34.6%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+38.7%
|
62
−38.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+10%
|
60
−10%
|
Battlefield 5 | 111
+2.8%
|
108
−2.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+57.6%
|
65−70
−57.6%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Far Cry 5 | 93
+17.7%
|
79
−17.7%
|
Far Cry New Dawn | 88
+4.8%
|
84
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 134
+61.4%
|
80−85
−61.4%
|
Hitman 3 | 116
+10.5%
|
105
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+27.7%
|
65
−27.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−14.5%
|
95
+14.5%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+39%
|
59
−39%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+40%
|
35
−40%
|
Battlefield 5 | 103
+5.1%
|
98
−5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+20%
|
45
−20%
|
Far Cry 5 | 89
+20.3%
|
74
−20.3%
|
Far Cry New Dawn | 85
+3.7%
|
82
−3.7%
|
Forza Horizon 4 | 125
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
Hitman 3 | 95
+6.7%
|
89
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+16.1%
|
56
−16.1%
|
Metro Exodus | 54
−5.6%
|
57
+5.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+5.1%
|
39
−5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−4.1%
|
76
+4.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+12%
|
92
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+29.1%
|
55
−29.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+61.5%
|
26
−61.5%
|
Battlefield 5 | 94
+5.6%
|
89
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+30%
|
40
−30%
|
Far Cry 5 | 83
+22.1%
|
68
−22.1%
|
Far Cry New Dawn | 76
+4.1%
|
73
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 99
+19.3%
|
80−85
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+10%
|
50
−10%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+17.9%
|
28
−17.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Hitman 3 | 59
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−20.9%
|
52
+20.9%
|
Metro Exodus | 30
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+4.5%
|
44
−4.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Battlefield 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Far Cry 5 | 60
+20%
|
50
−20%
|
Far Cry New Dawn | 60
+0%
|
60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+15%
|
20
−15%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Hitman 3 | 31
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Metro Exodus | 19
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+26.3%
|
19
−26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Battlefield 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Far Cry 5 | 31
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Far Cry New Dawn | 32
+14.3%
|
28
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+30%
|
10
−30%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 18.7% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 38.1% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 34.6% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 73.7% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 33.3% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 54 testach (79%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 10 testach (15%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.34 | 24.98 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 60 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.