Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
1660 Ti (mobilna) vs 970
Łączny wynik wydajności
1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 186 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 82 |
Stosunek jakości do ceny | 30.12 | 22.79 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N18E-G0 | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (4 lata temu) | 19 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $329 |
Cena teraz | $682 (3x) | $105 (0.3x) |
GTX 1660 Ti (mobilna) ma 32% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 1664 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1664 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1050 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1178 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 145 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 98 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 109 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3,920 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pins |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 6% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 17% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
970 przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 89
+8.5%
| 82
−8.5%
|
1440p | 58
+7.4%
| 54
−7.4%
|
4K | 35
−8.6%
| 38
+8.6%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+110%
|
40−45
−110%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+50%
|
40−45
−50%
|
Battlefield 5 | 111
+37%
|
80−85
−37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 104
+57.6%
|
65−70
−57.6%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Far Cry 5 | 93
+43.1%
|
65−70
−43.1%
|
Far Cry New Dawn | 88
+33.3%
|
65−70
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 134
+61.4%
|
80−85
−61.4%
|
Hitman 3 | 116
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
Horizon Zero Dawn | 83
+56.6%
|
50−55
−56.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
+92.5%
|
40−45
−92.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+70.8%
|
45−50
−70.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Battlefield 5 | 103
+27.2%
|
80−85
−27.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
Far Cry 5 | 89
+36.9%
|
65−70
−36.9%
|
Far Cry New Dawn | 85
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Forza Horizon 4 | 125
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
Hitman 3 | 95
+26.7%
|
75−80
−26.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
Metro Exodus | 54
+38.5%
|
39
−38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+27.2%
|
81
−27.2%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−4.8%
|
40−45
+4.8%
|
Battlefield 5 | 94
+95.8%
|
48
−95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+26.8%
|
40−45
−26.8%
|
Far Cry 5 | 83
+27.7%
|
65−70
−27.7%
|
Far Cry New Dawn | 76
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Forza Horizon 4 | 99
+19.3%
|
80−85
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+27.9%
|
43
−27.9%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−45.5%
|
45−50
+45.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Hitman 3 | 59
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Metro Exodus | 30
+25%
|
24
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+39.4%
|
30−35
−39.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
Battlefield 5 | 69
+25.5%
|
55−60
−25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Far Cry 5 | 60
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
Far Cry New Dawn | 60
+25%
|
45−50
−25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Hitman 3 | 31
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Metro Exodus | 19
+46.2%
|
13
−46.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+20.7%
|
29
−20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Battlefield 5 | 38
+90%
|
20
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Far Cry 5 | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Far Cry New Dawn | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i GTX 970 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 8.5% szybszy niż GTX 970.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 7.4% szybszy niż GTX 970.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 970 jest o 8.6% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 110% szybszy niż GTX 970.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 45.5% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 64 testach (94%)
- GTX 970 wyprzedza 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.34 | 24.89 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 19 września 2014 |
Koszt | $229 | $329 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 145 Wat |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 970 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.