1660 Ti (mobilna) vs 970

#ad
Kupić
VS
#ad
Kupić

Łączny wynik wydajności

GTX 1660 Ti (mobilna)
26.34
+5.8%

1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności186198
Miejsce według popularnościnie w top-10082
Stosunek jakości do ceny30.1222.79
ArchitekturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN18E-G0GM204
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania23 kwietnia 2019 (4 lata temu)19 września 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 $329
Cena teraz$682 (3x)$105 (0.3x)
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1660 Ti (mobilna) ma 32% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361664
Ilość rdzeni CUDAbrak danych1664
Częstotliwość rdzenia1455 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1590 MHz1178 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million5,200 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt145 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych98 °C
Szybkość wypełniania teksturami152.6109 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3,920 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych26.7 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 6-pins
Obsługa SLIbrak danych+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz7.0 GB/s
Przepustowość pamięci288.0 GB/s224 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 monitory
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNCbrak danych+
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorksbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1660 Ti (mobilna) 26.34
+5.8%
GTX 970 24.89

1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1660 Ti (mobilna) 10209
+5.8%
GTX 970 9646

1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 6% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Ti (mobilna) 49309
+16.7%
GTX 970 42263

1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 17% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1660 Ti (mobilna) 20119
+25.5%
GTX 970 16033

1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Ti (mobilna) 14818
+24%
GTX 970 11954

1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1660 Ti (mobilna) 97517
+33.9%
GTX 970 72819

1660 Ti (mobilna) przewyższa 970 o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1660 Ti (mobilna) 419800
GTX 970 422295
+0.6%

970 przewyższa 1660 Ti (mobilna) o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD89
+8.5%
82
−8.5%
1440p58
+7.4%
54
−7.4%
4K35
−8.6%
38
+8.6%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 86
+110%
40−45
−110%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80
+63.3%
45−50
−63.3%
Assassin's Creed Valhalla 66
+50%
40−45
−50%
Battlefield 5 111
+37%
80−85
−37%
Call of Duty: Modern Warfare 104
+57.6%
65−70
−57.6%
Cyberpunk 2077 68
+65.9%
40−45
−65.9%
Far Cry 5 93
+43.1%
65−70
−43.1%
Far Cry New Dawn 88
+33.3%
65−70
−33.3%
Forza Horizon 4 134
+61.4%
80−85
−61.4%
Hitman 3 116
+54.7%
75−80
−54.7%
Horizon Zero Dawn 83
+56.6%
50−55
−56.6%
Red Dead Redemption 2 77
+92.5%
40−45
−92.5%
Shadow of the Tomb Raider 83
+50.9%
55−60
−50.9%
Watch Dogs: Legion 82
+70.8%
45−50
−70.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+40.8%
45−50
−40.8%
Assassin's Creed Valhalla 49
+11.4%
40−45
−11.4%
Battlefield 5 103
+27.2%
80−85
−27.2%
Call of Duty: Modern Warfare 87
+31.8%
65−70
−31.8%
Cyberpunk 2077 54
+31.7%
40−45
−31.7%
Far Cry 5 89
+36.9%
65−70
−36.9%
Far Cry New Dawn 85
+28.8%
65−70
−28.8%
Forza Horizon 4 125
+50.6%
80−85
−50.6%
Hitman 3 95
+26.7%
75−80
−26.7%
Horizon Zero Dawn 65
+22.6%
50−55
−22.6%
Metro Exodus 54
+38.5%
39
−38.5%
Red Dead Redemption 2 41
+2.5%
40−45
−2.5%
Shadow of the Tomb Raider 73
+32.7%
55−60
−32.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 103
+27.2%
81
−27.2%
Watch Dogs: Legion 71
+47.9%
45−50
−47.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+8.2%
45−50
−8.2%
Assassin's Creed Valhalla 42
−4.8%
40−45
+4.8%
Battlefield 5 94
+95.8%
48
−95.8%
Cyberpunk 2077 52
+26.8%
40−45
−26.8%
Far Cry 5 83
+27.7%
65−70
−27.7%
Far Cry New Dawn 76
+15.2%
65−70
−15.2%
Forza Horizon 4 99
+19.3%
80−85
−19.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 55
+27.9%
43
−27.9%
Watch Dogs: Legion 33
−45.5%
45−50
+45.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 59
+55.3%
35−40
−55.3%
Hitman 3 59
+40.5%
40−45
−40.5%
Horizon Zero Dawn 43
+30.3%
30−35
−30.3%
Metro Exodus 30
+25%
24
−25%
Red Dead Redemption 2 26
+36.8%
18−20
−36.8%
Shadow of the Tomb Raider 46
+39.4%
30−35
−39.4%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+33.3%
27−30
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 32
+28%
24−27
−28%
Battlefield 5 69
+25.5%
55−60
−25.5%
Cyberpunk 2077 25
+56.3%
16−18
−56.3%
Far Cry 5 60
+39.5%
40−45
−39.5%
Far Cry New Dawn 60
+25%
45−50
−25%
Forza Horizon 4 50−55
+5.9%
50−55
−5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+6.7%
30−33
−6.7%
Watch Dogs: Legion 23
+21.1%
18−20
−21.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 33
+73.7%
18−20
−73.7%
Hitman 3 31
+34.8%
21−24
−34.8%
Horizon Zero Dawn 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Metro Exodus 19
+46.2%
13
−46.2%
Red Dead Redemption 2 17
+30.8%
12−14
−30.8%
Shadow of the Tomb Raider 24
+41.2%
16−18
−41.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+20.7%
29
−20.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+37.5%
16−18
−37.5%
Assassin's Creed Valhalla 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Battlefield 5 38
+90%
20
−90%
Cyberpunk 2077 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry 5 31
+47.6%
21−24
−47.6%
Far Cry New Dawn 32
+33.3%
24−27
−33.3%
Forza Horizon 4 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Watch Dogs: Legion 13
+18.2%
10−12
−18.2%

W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i GTX 970 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 8.5% szybszy niż GTX 970.

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 1660 Ti (mobilna) jest o 7.4% szybszy niż GTX 970.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 970 jest o 8.6% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 110% szybszy niż GTX 970.
  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 45.5% szybszy niż GTX 1660 Ti (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti (mobilna) wyprzedza 64 testach (94%)
  • GTX 970 wyprzedza 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.34 24.89
Nowość 23 kwietnia 2019 19 września 2014
Koszt $229 $329
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 145 Wat

Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 970 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce GTX 970 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
GeForce GTX 1660 Ti (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1435 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 4145 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) lub GeForce GTX 970, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.