GeForce GTX 1650 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5
20.34

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności253191
Miejsce według popularności2nie w top-100
Stosunek jakości do ceny19.056.19
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimTU117N19E-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 kwietnia 2019 (4 lata temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$149 brak danych
Cena teraz$185 (1.2x)$2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 208% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8961920
Częstotliwość rdzenia1485 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1665 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million10,800 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami93.24198.7

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci128.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 20.34
RTX 3000 (mobilna) 26.12
+28.4%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1650 7877
RTX 3000 (mobilna) 10116
+28.4%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 28% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 44694
RTX 3000 (mobilna) 50309
+12.6%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 13% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 13645
RTX 3000 (mobilna) 19879
+45.7%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 46% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 9203
RTX 3000 (mobilna) 14842
+61.3%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 61% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 50549
RTX 3000 (mobilna) 91394
+80.8%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 81% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 91
+23.8%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 24% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 45
RTX 3000 (mobilna) 111
+144%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 144% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 6
RTX 3000 (mobilna) 114
+1673%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 1673% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 44
RTX 3000 (mobilna) 116
+165%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 165% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 35
RTX 3000 (mobilna) 119
+242%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 242% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 21
RTX 3000 (mobilna) 46
+115%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 115% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 51
RTX 3000 (mobilna) 82
+60.2%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 60% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1650 5
RTX 3000 (mobilna) 12
+151%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 151% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 90
+21.4%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 1650 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 21% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 43
RTX 3000 (mobilna) 116
+166%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 166% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 46
RTX 3000 (mobilna) 111
+143%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 143% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 7
RTX 3000 (mobilna) 114
+1646%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 1646% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 31
RTX 3000 (mobilna) 119
+283%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 283% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 22
RTX 3000 (mobilna) 46
+105%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 105% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 3.6
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+228%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 228% w SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1650 106
RTX 3000 (mobilna) 158
+48.5%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 48% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 1650 108
RTX 3000 (mobilna) 158
+45.9%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1650 o 46% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD70
−35.7%
95
+35.7%
1440p38
−18.4%
45−50
+18.4%
4K23
−283%
88
+283%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−45.3%
77
+45.3%
Assassin's Creed Valhalla 47
+2.2%
45−50
−2.2%
Battlefield 5 61
−37.7%
80−85
+37.7%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+10.1%
65−70
−10.1%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 68
+0%
65−70
+0%
Far Cry New Dawn 66
−37.9%
91
+37.9%
Forza Horizon 4 90
+3.4%
85−90
−3.4%
Hitman 3 76
−3.9%
75−80
+3.9%
Horizon Zero Dawn 55
−1.8%
55−60
+1.8%
Red Dead Redemption 2 52
+23.8%
40−45
−23.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
−72.4%
100
+72.4%
Watch Dogs: Legion 56
+12%
50−55
−12%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
−31.9%
62
+31.9%
Assassin's Creed Valhalla 35
−31.4%
45−50
+31.4%
Battlefield 5 53
−58.5%
80−85
+58.5%
Call of Duty: Modern Warfare 58
−19%
65−70
+19%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 62
−9.7%
65−70
+9.7%
Far Cry New Dawn 62
−38.7%
86
+38.7%
Forza Horizon 4 83
−4.8%
85−90
+4.8%
Hitman 3 62
−27.4%
75−80
+27.4%
Horizon Zero Dawn 41
−36.6%
55−60
+36.6%
Metro Exodus 35
−25.7%
40−45
+25.7%
Red Dead Redemption 2 28
−50%
40−45
+50%
Shadow of the Tomb Raider 47
−78.7%
84
+78.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−47.3%
109
+47.3%
Watch Dogs: Legion 48
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−56%
39
+56%
Assassin's Creed Valhalla 13
−254%
45−50
+254%
Battlefield 5 51
−64.7%
80−85
+64.7%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 58
−17.2%
65−70
+17.2%
Far Cry New Dawn 57
−35.1%
77
+35.1%
Forza Horizon 4 65
−33.8%
85−90
+33.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−33.3%
56
+33.3%
Watch Dogs: Legion 21
−138%
50−55
+138%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
−11.1%
40−45
+11.1%
Hitman 3 37
−18.9%
40−45
+18.9%
Horizon Zero Dawn 26
−34.6%
35−40
+34.6%
Metro Exodus 20
−30%
24−27
+30%
Red Dead Redemption 2 17
−17.6%
20−22
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 29
−20.7%
35−40
+20.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−55.6%
27−30
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 13
−100%
24−27
+100%
Battlefield 5 39
−48.7%
55−60
+48.7%
Cyberpunk 2077 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Far Cry 5 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Far Cry New Dawn 41
−24.4%
50−55
+24.4%
Forza Horizon 4 46
−17.4%
50−55
+17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Watch Dogs: Legion 14
−42.9%
20−22
+42.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
−5%
21−24
+5%
Hitman 3 19
−31.6%
24−27
+31.6%
Horizon Zero Dawn 8
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 13
−46.2%
18−20
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−11.5%
27−30
+11.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Assassin's Creed Valhalla 5
−180%
14−16
+180%
Battlefield 5 21
−47.6%
30−35
+47.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry 5 19
−15.8%
21−24
+15.8%
Far Cry New Dawn 21
−23.8%
24−27
+23.8%
Forza Horizon 4 30
−23.3%
35−40
+23.3%
Watch Dogs: Legion 8
−50%
12−14
+50%

W ten sposób GTX 1650 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 35.7% szybszy niż GTX 1650.

Rozdzielczość 1440p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 18.4% szybszy niż GTX 1650.

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 283% szybszy niż GTX 1650.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 jest 23.8% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 254% szybszy niż GTX 1650.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 5 testach (7%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 20.34 26.12
Nowość 23 kwietnia 2019 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 20474 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 221 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.