NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna) vs AMD Radeon RX Vega M GL / 870

#ad
Kupić
VS
#ad
Kupić

Łączny wynik wydajności

GTX 1650 (mobilna)
18.36
+28.4%

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności279336
Miejsce według popularności54nie w top-100
Stosunek jakości do ceny39.98brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2021)Vega (2017−2021)
KryptonimN18P-G0, N18P-G61Vega Kaby Lake-G
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (4 lata temu)7 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena teraz$301 brak danych
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241280
Częstotliwość rdzenia1380 MHz931 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1011 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt65 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84brak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6HBM2
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci12000 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_1
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.140brak danych
CUDA7.5brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.36
+28.4%
RX Vega M GL / 870 14.30

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1650 (mobilna) 13132
+33.2%
RX Vega M GL / 870 9862

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o 33% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 9313
+27.1%
RX Vega M GL / 870 7329

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o 27% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1650 (mobilna) 57365
+47.8%
RX Vega M GL / 870 38812

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o 48% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1650 (mobilna) 364872
+22%
RX Vega M GL / 870 299071

GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon RX Vega M GL / 870 o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+34.1%
44
−34.1%
1440p37
+60.9%
23
−60.9%
4K23
+64.3%
14
−64.3%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+136%
21−24
−136%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+17%
47
−17%
Assassin's Creed Valhalla 42
+75%
24−27
−75%
Battlefield 5 60
−3.3%
62
+3.3%
Call of Duty: Modern Warfare 63
+43.2%
44
−43.2%
Cyberpunk 2077 41
+86.4%
21−24
−86.4%
Far Cry 5 60
+42.9%
42
−42.9%
Far Cry New Dawn 55
+25%
44
−25%
Forza Horizon 4 82
+64%
50−55
−64%
Hitman 3 69
+76.9%
35−40
−76.9%
Horizon Zero Dawn 53
+76.7%
30−33
−76.7%
Red Dead Redemption 2 48
+37.1%
35
−37.1%
Shadow of the Tomb Raider 58
+41.5%
41
−41.5%
Watch Dogs: Legion 48
+77.8%
27−30
−77.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+23.1%
39
−23.1%
Assassin's Creed Valhalla 24
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 60
+15.4%
52
−15.4%
Call of Duty: Modern Warfare 49
+36.1%
36
−36.1%
Cyberpunk 2077 32
+45.5%
21−24
−45.5%
Far Cry 5 54
+38.5%
39
−38.5%
Far Cry New Dawn 55
+34.1%
41
−34.1%
Forza Horizon 4 80
+60%
50−55
−60%
Hitman 3 57
+46.2%
35−40
−46.2%
Horizon Zero Dawn 39
+30%
30−33
−30%
Metro Exodus 33
+37.5%
24
−37.5%
Red Dead Redemption 2 27
+68.8%
16
−68.8%
Shadow of the Tomb Raider 48
+45.5%
33
−45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+51.2%
41
−51.2%
Watch Dogs: Legion 42
+55.6%
27−30
−55.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+30.4%
23
−30.4%
Assassin's Creed Valhalla 8
−200%
24−27
+200%
Battlefield 5 59
+22.9%
48
−22.9%
Cyberpunk 2077 30
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry 5 53
+47.2%
36
−47.2%
Far Cry New Dawn 51
+34.2%
38
−34.2%
Forza Horizon 4 62
+24%
50−55
−24%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+50%
24
−50%
Watch Dogs: Legion 17
−58.8%
27−30
+58.8%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
+81%
21
−81%
Hitman 3 37
+68.2%
21−24
−68.2%
Horizon Zero Dawn 24
+20%
20−22
−20%
Metro Exodus 20
+42.9%
14
−42.9%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 30
+57.9%
19
−57.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+29.4%
17
−29.4%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Battlefield 5 47
+38.2%
34
−38.2%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 35
+45.8%
24
−45.8%
Far Cry New Dawn 39
+44.4%
27
−44.4%
Forza Horizon 4 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Watch Dogs: Legion 12
+33.3%
9−10
−33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−71.4%
12
+71.4%
Hitman 3 19
+46.2%
12−14
−46.2%
Horizon Zero Dawn 8
−25%
10−11
+25%
Metro Exodus 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Shadow of the Tomb Raider 15
+66.7%
9
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+50%
14
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+9.1%
11
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Battlefield 5 25
+56.3%
16
−56.3%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 18
+50%
12
−50%
Far Cry New Dawn 19
+46.2%
13
−46.2%
Forza Horizon 4 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX Vega M GL / 870 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 1650 (mobilna) jest o 34.1% szybszy niż RX Vega M GL / 870.

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 1650 (mobilna) jest o 60.9% szybszy niż RX Vega M GL / 870.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 1650 (mobilna) jest o 64.3% szybszy niż RX Vega M GL / 870.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 150% szybszy niż RX Vega M GL / 870.
  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX Vega M GL / 870 jest 200% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
  • RX Vega M GL / 870 wyprzedza 5 testach (7%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 18.36 14.30
Nowość 23 kwietnia 2019 7 stycznia 2018
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 65 Wat

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega M GL / 870.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega M GL / 870 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon RX Vega M GL / 870
Radeon RX Vega M GL / 870

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 2868 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.5 117 głosów

Oceń AMD Radeon RX Vega M GL / 870 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon RX Vega M GL / 870, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.