GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX 570
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon RX 570 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 279 | 281 |
Miejsce według popularności | 57 | 16 |
Stosunek jakości do ceny | 39.96 | 15.87 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N18P-G0, N18P-G61 | Polaris 20 Ellesmere |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $169 |
Cena teraz | $301 | $114 (0.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 (mobilna) ma 152% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 570.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1168 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1244 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 159.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5,095 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon RX 570 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1650 (mobilna) przewyższa Radeon RX 570 o 2% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 46% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 44% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 48% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 24% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 570 przewyższa GeForce GTX 1650 (mobilna) o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−44.1%
| 85
+44.1%
|
1440p | 37
−29.7%
| 48
+29.7%
|
4K | 23
−26.1%
| 29
+26.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
+85.7%
|
27−30
−85.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+35.5%
|
30−35
−35.5%
|
Battlefield 5 | 60
−46.7%
|
88
+46.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−44.4%
|
91
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Far Cry 5 | 60
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Far Cry New Dawn | 55
−38.2%
|
76
+38.2%
|
Forza Horizon 4 | 82
−22%
|
100
+22%
|
Hitman 3 | 69
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−19%
|
69
+19%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−6.3%
|
51
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Battlefield 5 | 60
−25%
|
75
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−42.9%
|
70
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
Far Cry 5 | 54
−29.6%
|
70
+29.6%
|
Far Cry New Dawn | 55
−29.1%
|
71
+29.1%
|
Forza Horizon 4 | 80
−17.5%
|
94
+17.5%
|
Hitman 3 | 57
+11.8%
|
50−55
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Metro Exodus | 33
−30.3%
|
43
+30.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−22.9%
|
59
+22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−24.2%
|
77
+24.2%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−10%
|
33
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−288%
|
30−35
+288%
|
Battlefield 5 | 59
−15.3%
|
68
+15.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Far Cry 5 | 53
−22.6%
|
65
+22.6%
|
Far Cry New Dawn | 51
−29.4%
|
66
+29.4%
|
Forza Horizon 4 | 62
−21%
|
75
+21%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−19.4%
|
43
+19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−100%
|
30−35
+100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−23.7%
|
47
+23.7%
|
Hitman 3 | 37
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 20
−25%
|
25
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−23.3%
|
37
+23.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−31.8%
|
29
+31.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Battlefield 5 | 47
−10.6%
|
52
+10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 35
−31.4%
|
46
+31.4%
|
Far Cry New Dawn | 39
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7
−229%
|
23
+229%
|
Hitman 3 | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−50%
|
12−14
+50%
|
Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−26.7%
|
19
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−33.3%
|
28
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Battlefield 5 | 25
−24%
|
31
+24%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry 5 | 18
−33.3%
|
24
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 19
−36.8%
|
26
+36.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX 570 konkurują w popularnych grach:
- RX 570 jest o 44.1% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1080p.
- RX 570 jest o 29.7% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1440p.
- RX 570 jest o 26.1% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 85.7% szybszy niż RX 570.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 570 jest 288% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 19 testach (28%)
- RX 570 wyprzedza 44 testach (65%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.37 | 17.99 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 18 kwietnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 120 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 570 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX 570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.