Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 71% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 257 | 144 |
Miejsce według popularności | 95 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.06 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18P-G62 | Navi 22 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $892 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1350 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1485 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 95.04 | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 71% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 71% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 78% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 204% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 244% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 147% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1650 Ti Mobile o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−81.4%
| 107
+81.4%
|
1440p | 44
−59.1%
| 70
+59.1%
|
4K | 24
−79.2%
| 43
+79.2%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 59
−108%
|
123
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−122%
|
109
+122%
|
Battlefield 5 | 84
−70.2%
|
143
+70.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−31%
|
90−95
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 46
−139%
|
110
+139%
|
Far Cry 5 | 67
−58.2%
|
106
+58.2%
|
Far Cry New Dawn | 66
−45.5%
|
96
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Hitman 3 | 83
−30.1%
|
100−110
+30.1%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 54
−126%
|
122
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65
−84.6%
|
120
+84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−41.7%
|
85
+41.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−37%
|
60−65
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−181%
|
90
+181%
|
Battlefield 5 | 73
−93.2%
|
141
+93.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−60.3%
|
90−95
+60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−183%
|
102
+183%
|
Far Cry 5 | 62
−64.5%
|
102
+64.5%
|
Far Cry New Dawn | 62
−51.6%
|
94
+51.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
Hitman 3 | 67
−61.2%
|
100−110
+61.2%
|
Horizon Zero Dawn | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 38
−176%
|
105
+176%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−197%
|
86
+197%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−106%
|
109
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−161%
|
188
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 52
−51.9%
|
79
+51.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−133%
|
60−65
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−420%
|
78
+420%
|
Battlefield 5 | 67
−107%
|
139
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−188%
|
98
+188%
|
Far Cry 5 | 58
−63.8%
|
95
+63.8%
|
Far Cry New Dawn | 57
−43.9%
|
82
+43.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−56.5%
|
100−110
+56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−179%
|
109
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 22
−214%
|
69
+214%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−51.4%
|
55−60
+51.4%
|
Hitman 3 | 39
−59%
|
60−65
+59%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Metro Exodus | 18−20
−211%
|
59
+211%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−212%
|
53
+212%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−153%
|
81
+153%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−232%
|
63
+232%
|
Battlefield 5 | 51
−155%
|
130
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 16
−219%
|
51
+219%
|
Far Cry 5 | 30−35
−194%
|
100
+194%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−113%
|
83
+113%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−75.6%
|
70−75
+75.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−293%
|
55
+293%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−57.9%
|
30−33
+57.9%
|
Hitman 3 | 21
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Metro Exodus | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−139%
|
43
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−140%
|
60
+140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−280%
|
38
+280%
|
Battlefield 5 | 28
−193%
|
82
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−283%
|
23
+283%
|
Far Cry 5 | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−237%
|
64
+237%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
W ten sposób GTX 1650 Ti Mobile i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 6800M jest o 81.4% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- RX 6800M jest o 59.1% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- RX 6800M jest o 79.2% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6800M jest 420% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800M wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.13 | 34.33 |
Nowość | 2 kwietnia 2020 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Ti Mobile i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.