Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 550 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 278% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 521 |
Miejsce według popularności | 55 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.06 | 5.07 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | TU116 | Polaris 12 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 21 marca 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $79.99 |
Cena teraz | $206 | $294 (3.7x) |
GTX 1650 SUPER ma 434% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 550 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1287 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | 1476 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 51.48 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,647 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 278% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 300% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 235% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 198% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1650 SUPER przewyższa Radeon RX 550 (mobilna) o 175% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 72
+350%
| 16
−350%
|
1440p | 36
+300%
| 9−10
−300%
|
4K | 22
+340%
| 5−6
−340%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+530%
|
10
−530%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+563%
|
8
−563%
|
Battlefield 5 | 72
+227%
|
21−24
−227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+355%
|
10−12
−355%
|
Far Cry 5 | 93
+417%
|
18
−417%
|
Far Cry New Dawn | 89
+424%
|
16−18
−424%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Hitman 3 | 105
+650%
|
14
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+722%
|
9
−722%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+492%
|
12−14
−492%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+431%
|
16−18
−431%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+610%
|
10
−610%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+225%
|
8
−225%
|
Battlefield 5 | 58
+164%
|
21−24
−164%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+245%
|
20−22
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
Far Cry 5 | 86
+473%
|
15
−473%
|
Far Cry New Dawn | 83
+388%
|
16−18
−388%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
Hitman 3 | 83
+730%
|
10
−730%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+314%
|
14−16
−314%
|
Metro Exodus | 51
+1175%
|
4
−1175%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+319%
|
16−18
−319%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+429%
|
17
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+663%
|
8
−663%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Battlefield 5 | 57
+159%
|
21−24
−159%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+209%
|
10−12
−209%
|
Far Cry 5 | 79
+508%
|
13
−508%
|
Far Cry New Dawn | 76
+347%
|
16−18
−347%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+263%
|
24−27
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+108%
|
24
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+425%
|
4
−425%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Hitman 3 | 51
+364%
|
10−12
−364%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+200%
|
12−14
−200%
|
Metro Exodus | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Battlefield 5 | 42
+500%
|
7−8
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 54
+391%
|
10−12
−391%
|
Far Cry New Dawn | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+391%
|
10−12
−391%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Hitman 3 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Metro Exodus | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Battlefield 5 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Far Cry New Dawn | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i RX 550 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1650 SUPER jest o 350% szybszy niż RX 550 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1650 SUPER jest o 300% szybszy niż RX 550 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1650 SUPER jest o 340% szybszy niż RX 550 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 SUPER jest 1500% szybszy niż RX 550 (mobilna).
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 550 (mobilna) jest 60% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 67 testach (99%)
- RX 550 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.19 | 6.92 |
Nowość | 29 października 2019 | 21 marca 2017 |
Proces technologiczny | 12 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 550 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i Radeon RX 550 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.