Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1080 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 190 |
Miejsce według popularności | 66 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.44 | 6.16 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 | N19E-Q1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $2393 |
GTX 1080 ma 329% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 54% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 7% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 47% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 31% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 90% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 82% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 1284% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 119% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 90% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 52% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 82% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 1284% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 119% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 34% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 o 37% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+34.7%
| 95
−34.7%
|
1440p | 77
+54%
| 50−55
−54%
|
4K | 58
−51.7%
| 88
+51.7%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+19.5%
|
77
−19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Battlefield 5 | 166
+97.6%
|
80−85
−97.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+94.2%
|
65−70
−94.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
Far Cry 5 | 118
+73.5%
|
65−70
−73.5%
|
Far Cry New Dawn | 111
+22%
|
91
−22%
|
Forza Horizon 4 | 140
+62.8%
|
85−90
−62.8%
|
Hitman 3 | 120−130
+62%
|
75−80
−62%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+55.4%
|
55−60
−55.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+129%
|
40−45
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+8%
|
100
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+33.9%
|
62
−33.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Battlefield 5 | 142
+69%
|
80−85
−69%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+63.8%
|
65−70
−63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
Far Cry 5 | 113
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
Far Cry New Dawn | 108
+25.6%
|
86
−25.6%
|
Forza Horizon 4 | 137
+59.3%
|
85−90
−59.3%
|
Hitman 3 | 120−130
+62%
|
75−80
−62%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+55.4%
|
55−60
−55.4%
|
Metro Exodus | 74
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+16.7%
|
84
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−47.3%
|
109
+47.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+61.5%
|
39
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+52.2%
|
45−50
−52.2%
|
Battlefield 5 | 123
+46.4%
|
80−85
−46.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
Far Cry 5 | 104
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 98
+27.3%
|
77
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 112
+30.2%
|
85−90
−30.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+44.6%
|
56
−44.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
Hitman 3 | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Metro Exodus | 45
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+73.1%
|
24−27
−73.1%
|
Battlefield 5 | 98
+69%
|
55−60
−69%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Far Cry 5 | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Far Cry New Dawn | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
Forza Horizon 4 | 93
+72.2%
|
50−55
−72.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+80%
|
20−22
−80%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+100%
|
21−24
−100%
|
Hitman 3 | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Metro Exodus | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+93.1%
|
27−30
−93.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Battlefield 5 | 53
+71%
|
30−35
−71%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Far Cry 5 | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 47
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Forza Horizon 4 | 65
+75.7%
|
35−40
−75.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 jest o 34.7% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1080 jest o 54% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 51.7% szybszy niż GTX 1080.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 129% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 47.3% szybszy niż GTX 1080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 67 testach (99%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.07 | 26.10 |
Nowość | 6 maja 2016 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.