GeForce GTX 1080 vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 przewyższa RTX 3070 Mobile o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 120 |
Miejsce według popularności | 70 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.34 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (7 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 5120 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 125 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 287.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 przewyższa RTX 3070 Mobile o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1080 przewyższa RTX 3070 Mobile o 8% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 44% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 19% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 42% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 42% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 62% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3070 Mobile przewyższa GTX 1080 o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 128
+9.4%
| 117
−9.4%
|
1440p | 77
+0%
| 77
+0%
|
4K | 58
+18.4%
| 49
−18.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−67.6%
|
119
+67.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+37.3%
|
65−70
−37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−30%
|
91
+30%
|
Battlefield 5 | 166
+52.3%
|
100−110
−52.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+32.7%
|
100−110
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−50.7%
|
107
+50.7%
|
Far Cry 5 | 118
−0.8%
|
119
+0.8%
|
Far Cry New Dawn | 111
−0.9%
|
112
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 140
−35%
|
189
+35%
|
Hitman 3 | 120−130
−15.6%
|
148
+15.6%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−6.9%
|
93
+6.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
−12.5%
|
108
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
−29.6%
|
140
+29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−20.3%
|
89
+20.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+23.9%
|
65−70
−23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−8.6%
|
76
+8.6%
|
Battlefield 5 | 142
+6%
|
134
−6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+11.9%
|
100−110
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−23.9%
|
88
+23.9%
|
Far Cry 5 | 113
−0.9%
|
114
+0.9%
|
Far Cry New Dawn | 108
+0%
|
108
+0%
|
Forza Horizon 4 | 137
−37.2%
|
188
+37.2%
|
Hitman 3 | 120−130
−7.8%
|
138
+7.8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+3.6%
|
84
−3.6%
|
Metro Exodus | 74
−31.1%
|
97
+31.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
−24.5%
|
66
+24.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
−23.5%
|
121
+23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−130%
|
170
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−1.4%
|
75
+1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+2.9%
|
68
−2.9%
|
Battlefield 5 | 123
−2.4%
|
126
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−4.2%
|
74
+4.2%
|
Far Cry 5 | 104
−2.9%
|
107
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 98
+2.1%
|
96
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 112
−49.1%
|
167
+49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−16%
|
94
+16%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+23.3%
|
60
−23.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Hitman 3 | 75−80
−30.7%
|
98
+30.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−10.5%
|
63
+10.5%
|
Metro Exodus | 45
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
−8.6%
|
38
+8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−39.1%
|
89
+39.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Battlefield 5 | 98
−4.1%
|
102
+4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−46.9%
|
47
+46.9%
|
Far Cry 5 | 77
−18.2%
|
91
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 82
−11%
|
91
+11%
|
Forza Horizon 4 | 93
−50.5%
|
140
+50.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+11.5%
|
50−55
−11.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−52.8%
|
55
+52.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
Metro Exodus | 28
−32.1%
|
37
+32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−50%
|
48
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−14.3%
|
64
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+32%
|
24−27
−32%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−32%
|
33
+32%
|
Battlefield 5 | 53
−18.9%
|
63
+18.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−57.1%
|
22
+57.1%
|
Far Cry 5 | 42
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 47
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 65
−43.1%
|
93
+43.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
W ten sposób GTX 1080 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest o 9.4% szybszy niż RTX 3070 Mobile w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 0% szybszy niż GTX 1080 w 1440p.
- GTX 1080 jest o 18.4% szybszy niż RTX 3070 Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 jest 82.4% szybszy niż RTX 3070 Mobile.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3070 Mobile jest 130% szybszy niż GTX 1080.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 17 testach (25%)
- RTX 3070 Mobile wyprzedza 50 testach (74%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.10 | 37.09 |
Nowość | 6 maja 2016 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 125 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.