GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5
35.71
+36.7%

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności129191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny92.326.18
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17E-G3N19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania16 sierpnia 2016 (7 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych
Cena teraz$230 (0.5x)$2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 1394% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601920
Ilość rdzeni CUDA2560brak danych
Częstotliwość rdzenia1607 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million10,800 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt80 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa9,068 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s14000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready++
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.71
+36.7%
RTX 3000 (mobilna) 26.12

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 37% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 48874
RTX 3000 (mobilna) 50309
+2.9%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 3% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 (mobilna) 28527
+43.5%
RTX 3000 (mobilna) 19879

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 44% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 21394
+44.1%
RTX 3000 (mobilna) 14842

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 (mobilna) 126690
+38.6%
RTX 3000 (mobilna) 91394

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 39% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 149
+102%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 102% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 63
RTX 3000 (mobilna) 111
+77%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 77% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 9
RTX 3000 (mobilna) 114
+1235%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 1235% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 82
RTX 3000 (mobilna) 116
+40.3%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 40% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 58
RTX 3000 (mobilna) 119
+104%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 104% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 51
+10.7%
RTX 3000 (mobilna) 46

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 104
+26.2%
RTX 3000 (mobilna) 82

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 26% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1080 (mobilna) 11
RTX 3000 (mobilna) 12
+12.4%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 104
+26.2%
RTX 3000 (mobilna) 82

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 26% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 149
+102%
RTX 3000 (mobilna) 74

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 102% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 82
RTX 3000 (mobilna) 116
+40.3%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 40% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 63
RTX 3000 (mobilna) 111
+77%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 77% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 9
RTX 3000 (mobilna) 114
+1235%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 1235% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 58
RTX 3000 (mobilna) 119
+104%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 104% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 51
+10.7%
RTX 3000 (mobilna) 46

GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 (mobilna) 10.5
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+12.4%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 12% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+21.1%
95
−21.1%
1440p71
+42%
50−55
−42%
4K54
−63%
88
+63%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
−30.5%
77
+30.5%
Assassin's Creed Valhalla 78
+69.6%
45−50
−69.6%
Battlefield 5 115
+36.9%
80−85
−36.9%
Call of Duty: Modern Warfare 133
+92.8%
65−70
−92.8%
Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Far Cry 5 91
+33.8%
65−70
−33.8%
Far Cry New Dawn 89
−2.2%
91
+2.2%
Forza Horizon 4 108
+24.1%
85−90
−24.1%
Hitman 3 110−120
+43%
75−80
−43%
Horizon Zero Dawn 84
+50%
55−60
−50%
Red Dead Redemption 2 91
+117%
40−45
−117%
Shadow of the Tomb Raider 84
−19%
100
+19%
Watch Dogs: Legion 77
+54%
50−55
−54%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 52
−19.2%
62
+19.2%
Assassin's Creed Valhalla 68
+47.8%
45−50
−47.8%
Battlefield 5 112
+33.3%
80−85
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 110
+59.4%
65−70
−59.4%
Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Far Cry 5 117
+72.1%
65−70
−72.1%
Far Cry New Dawn 85
−1.2%
86
+1.2%
Forza Horizon 4 106
+21.8%
85−90
−21.8%
Hitman 3 110−120
+43%
75−80
−43%
Horizon Zero Dawn 68
+21.4%
55−60
−21.4%
Metro Exodus 73
+65.9%
40−45
−65.9%
Red Dead Redemption 2 51
+21.4%
40−45
−21.4%
Shadow of the Tomb Raider 83
−1.2%
84
+1.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+30.3%
109
−30.3%
Watch Dogs: Legion 68
+36%
50−55
−36%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
+35.9%
39
−35.9%
Assassin's Creed Valhalla 59
+28.3%
45−50
−28.3%
Battlefield 5 102
+21.4%
80−85
−21.4%
Cyberpunk 2077 60−65
+44.2%
40−45
−44.2%
Far Cry 5 108
+58.8%
65−70
−58.8%
Far Cry New Dawn 77
+0%
77
+0%
Forza Horizon 4 102
+17.2%
85−90
−17.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+32.1%
56
−32.1%
Watch Dogs: Legion 51
+2%
50−55
−2%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 74
+85%
40−45
−85%
Hitman 3 65−70
+47.7%
40−45
−47.7%
Horizon Zero Dawn 49
+40%
35−40
−40%
Metro Exodus 44
+69.2%
24−27
−69.2%
Red Dead Redemption 2 32
+60%
20−22
−60%
Shadow of the Tomb Raider 62
+77.1%
35−40
−77.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+50%
27−30
−50%
Assassin's Creed Valhalla 46
+76.9%
24−27
−76.9%
Battlefield 5 86
+48.3%
55−60
−48.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry 5 74
+64.4%
45−50
−64.4%
Far Cry New Dawn 74
+45.1%
50−55
−45.1%
Forza Horizon 4 87
+61.1%
50−55
−61.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%
Watch Dogs: Legion 37
+85%
20−22
−85%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40
+90.5%
21−24
−90.5%
Hitman 3 35−40
+40%
24−27
−40%
Horizon Zero Dawn 14
−21.4%
16−18
+21.4%
Metro Exodus 27
+68.8%
16−18
−68.8%
Red Dead Redemption 2 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 31
+63.2%
18−20
−63.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+75.9%
27−30
−75.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
+82.4%
16−18
−82.4%
Assassin's Creed Valhalla 27
+92.9%
14−16
−92.9%
Battlefield 5 52
+67.7%
30−35
−67.7%
Cyberpunk 2077 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Far Cry 5 40
+81.8%
21−24
−81.8%
Far Cry New Dawn 45
+73.1%
24−27
−73.1%
Forza Horizon 4 61
+64.9%
35−40
−64.9%
Watch Dogs: Legion 21
+75%
12−14
−75%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 1080 (mobilna) jest o 21.1% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 1080 (mobilna) jest o 42% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 63% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 117% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 30.5% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 60 testach (88%)
  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 7 testach (10%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 35.71 26.12
Nowość 16 sierpnia 2016 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 6 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 80 Wat

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 296 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 221 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.