Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 83% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 61 | 190 |
Miejsce według popularności | 46 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.51 | 6.16 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP102 | N19E-Q1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $2393 |
GTX 1080 Ti ma 347% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 80 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 83% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 83% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 90% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 86% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 56% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 136% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 64% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 1035% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 98% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 82% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 82% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 136% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 10% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 64% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 1035% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 98% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 1080 Ti o 7% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
+35.8%
| 95
−35.8%
|
1440p | 85
+88.9%
| 45−50
−88.9%
|
4K | 66
−33.3%
| 88
+33.3%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+29.9%
|
77
−29.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+80.4%
|
45−50
−80.4%
|
Battlefield 5 | 166
+97.6%
|
80−85
−97.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+89.9%
|
65−70
−89.9%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Far Cry 5 | 120
+76.5%
|
65−70
−76.5%
|
Far Cry New Dawn | 104
+14.3%
|
91
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
+70.9%
|
85−90
−70.9%
|
Hitman 3 | 150−160
+93.7%
|
75−80
−93.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+85.7%
|
55−60
−85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+83.3%
|
40−45
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+20%
|
100
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+45.2%
|
62
−45.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+80.4%
|
45−50
−80.4%
|
Battlefield 5 | 154
+83.3%
|
80−85
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−13.1%
|
65−70
+13.1%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Far Cry 5 | 117
+72.1%
|
65−70
−72.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+18.6%
|
86
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 145
+68.6%
|
85−90
−68.6%
|
Hitman 3 | 150−160
+93.7%
|
75−80
−93.7%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+85.7%
|
55−60
−85.7%
|
Metro Exodus | 90
+105%
|
40−45
−105%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 113
+34.5%
|
84
−34.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+19.3%
|
109
−19.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+82.1%
|
39
−82.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+80.4%
|
45−50
−80.4%
|
Battlefield 5 | 149
+77.4%
|
80−85
−77.4%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+105%
|
40−45
−105%
|
Far Cry 5 | 109
+60.3%
|
65−70
−60.3%
|
Far Cry New Dawn | 94
+22.1%
|
77
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 120
+39.5%
|
85−90
−39.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+75%
|
56
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+72%
|
50−55
−72%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+128%
|
40−45
−128%
|
Hitman 3 | 90−95
+114%
|
40−45
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Metro Exodus | 56
+115%
|
24−27
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+105%
|
20−22
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+109%
|
35−40
−109%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+121%
|
27−30
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+112%
|
24−27
−112%
|
Battlefield 5 | 118
+103%
|
55−60
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Far Cry 5 | 97
+116%
|
45−50
−116%
|
Far Cry New Dawn | 88
+76%
|
50−55
−76%
|
Forza Horizon 4 | 102
+88.9%
|
50−55
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+134%
|
30−35
−134%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+130%
|
20−22
−130%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Hitman 3 | 50−55
+104%
|
24−27
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Metro Exodus | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+148%
|
27−30
−148%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Battlefield 5 | 70
+126%
|
30−35
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Far Cry 5 | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
Far Cry New Dawn | 57
+119%
|
24−27
−119%
|
Forza Horizon 4 | 75
+103%
|
35−40
−103%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 Ti jest o 35.8% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1080 Ti jest o 88.9% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 33.3% szybszy niż GTX 1080 Ti.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 171% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 13.1% szybszy niż GTX 1080 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti wyprzedza 67 testach (99%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 47.88 | 26.10 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 80 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.