Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Titan X Pascal
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Titan X Pascal o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 146 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.36 | 15.15 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GP102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 25 lipca 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | $352 | $312 (0.3x) |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 338% lepszy stosunek ceny do jakości niż Titan X Pascal.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1418 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1531 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 11,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 342.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 10,974 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 480.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Titan X Pascal o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 83% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Titan X Pascal o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Titan X Pascal o 46% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Titan X Pascal o 28% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 12% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Titan X Pascal o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 828% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 66% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Titan X Pascal o 47% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 15% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 828% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 50% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Titan X Pascal przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 68% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+8.7%
| 126
−8.7%
|
1440p | 80−85
+5.3%
| 76
−5.3%
|
4K | 89
+50.8%
| 59
−50.8%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−55.2%
|
104
+55.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−46.2%
|
95
+46.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−39.1%
|
153
+39.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−52%
|
155
+52%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−68.8%
|
162
+68.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−64.8%
|
150
+64.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−9.5%
|
127
+9.5%
|
Hitman 3 | 110−120
−37%
|
163
+37%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−32.1%
|
107
+32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−73.3%
|
104
+73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−51.1%
|
136
+51.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−48.6%
|
104
+48.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−29.9%
|
87
+29.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−33.6%
|
147
+33.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−20.6%
|
123
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−55.2%
|
149
+55.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−53.8%
|
140
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−4.3%
|
121
+4.3%
|
Hitman 3 | 110−120
−20.2%
|
143
+20.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.7%
|
84
+3.7%
|
Metro Exodus | 65−70
−43.3%
|
96
+43.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.4%
|
58
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−26.7%
|
114
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−1.7%
|
184
+1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−30%
|
91
+30%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+0%
|
67
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.2%
|
63
−3.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−24.5%
|
137
+24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−45.8%
|
140
+45.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−39.6%
|
127
+39.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.6%
|
112
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+21.1%
|
95
−21.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+9.4%
|
64
−9.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−35.5%
|
84
+35.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−26.1%
|
87
+26.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−15.4%
|
60
+15.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−41.5%
|
58
+41.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−39.3%
|
78
+39.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−24.4%
|
51
+24.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−31%
|
38
+31%
|
Far Cry 5 | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−42.3%
|
101
+42.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+12.9%
|
70−75
−12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−39.4%
|
46
+39.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−38.5%
|
36
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+27.9%
|
68
−27.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−52%
|
38
+52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
−54.3%
|
71
+54.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Far Cry 5 | 35−40
−51.4%
|
53
+51.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−40.4%
|
73
+40.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−36.8%
|
26
+36.8%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 8.7% szybszy niż Titan X Pascal.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 5.3% szybszy niż Titan X Pascal.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 50.8% szybszy niż Titan X Pascal.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 64.7% szybszy niż Titan X Pascal.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Titan X Pascal jest 73.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 12 testach (18%)
- Titan X Pascal wyprzedza 55 testach (81%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.48 | 33.61 |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Titan X Pascal.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Titan X Pascal - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Titan X Pascal - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.