Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs AMD Radeon Pro Vega 56
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon Pro Vega 56 o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 162 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.34 | 2.90 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Vega (2017−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Vega |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 14 grudnia 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $352 | $4999 (12.5x) |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 2188% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro Vega 56.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1247 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1250 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 12,500 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 210 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 280.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 9,677 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2048 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 786 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 402.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.1.125 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon Pro Vega 56 o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon Pro Vega 56 o 94% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon Pro Vega 56 o 124% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+38.4%
| 99
−38.4%
|
4K | 89
+56.1%
| 57
−56.1%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+12.2%
|
95−100
−12.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+15.7%
|
80−85
−15.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+13.7%
|
100−110
−13.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+20.2%
|
95−100
−20.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+12.2%
|
95−100
−12.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+15.7%
|
80−85
−15.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+13.7%
|
100−110
−13.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+20.2%
|
95−100
−20.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+21.8%
|
55−60
−21.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+56%
|
116
−56%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+11.7%
|
60−65
−11.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+12.2%
|
95−100
−12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+15.7%
|
80−85
−15.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+13.8%
|
80−85
−13.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+13.7%
|
100−110
−13.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+79.7%
|
64
−79.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+21.6%
|
50−55
−21.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+23.2%
|
55−60
−23.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Metro Exodus | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
+14.5%
|
65−70
−14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+16.4%
|
60−65
−16.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Hitman 3 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+107%
|
42
−107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Battlefield 5 | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Pro Vega 56 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 38.4% szybszy niż Pro Vega 56.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 56.1% szybszy niż Pro Vega 56.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 107% szybszy niż Pro Vega 56.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył Pro Vega 56 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 31.87 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 14 grudnia 2017 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro Vega 56.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro Vega 56 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 56 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.