Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 3090 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 105% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 8 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.25 | 14.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 27 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Cena teraz | $352 | $1251 (0.6x) |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 364% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3090 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1560 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1860 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 450 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 336 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 1,008 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 105% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 40% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 33% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 43% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3090 Ti przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 27% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−53.3%
| 210
+53.3%
|
1440p | 65−70
−115%
| 140
+115%
|
4K | 89
−13.5%
| 101
+13.5%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−232%
|
219
+232%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−73.1%
|
110−120
+73.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−142%
|
160
+142%
|
Battlefield 5 | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−74.5%
|
170−180
+74.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−205%
|
201
+205%
|
Far Cry 5 | 95−100
−77.9%
|
160−170
+77.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−52.7%
|
130−140
+52.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−87.1%
|
210−220
+87.1%
|
Hitman 3 | 110−120
−81.5%
|
210−220
+81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−194%
|
265
+194%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−144%
|
171
+144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−73.1%
|
110−120
+73.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−109%
|
138
+109%
|
Battlefield 5 | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−74.5%
|
170−180
+74.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−162%
|
173
+162%
|
Far Cry 5 | 95−100
−77.9%
|
160−170
+77.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−52.7%
|
130−140
+52.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−87.1%
|
210−220
+87.1%
|
Hitman 3 | 110−120
−81.5%
|
210−220
+81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−109%
|
160−170
+109%
|
Metro Exodus | 65−70
−166%
|
178
+166%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−179%
|
251
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−118%
|
394
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−120%
|
154
+120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−73.1%
|
110−120
+73.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−86.4%
|
123
+86.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−50.9%
|
160−170
+50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−130%
|
152
+130%
|
Far Cry 5 | 95−100
−77.9%
|
160−170
+77.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−52.7%
|
130−140
+52.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−87.1%
|
210−220
+87.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−67.8%
|
193
+67.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−85.7%
|
130
+85.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−127%
|
140−150
+127%
|
Hitman 3 | 65−70
−155%
|
170−180
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−158%
|
130−140
+158%
|
Metro Exodus | 40−45
−205%
|
125
+205%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−160%
|
75−80
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−229%
|
184
+229%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−112%
|
85−90
+112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−163%
|
108
+163%
|
Battlefield 5 | 75−80
−84.8%
|
140−150
+84.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−259%
|
104
+259%
|
Far Cry 5 | 65−70
−118%
|
140−150
+118%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−73.2%
|
120−130
+73.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−137%
|
180−190
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−177%
|
140−150
+177%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−227%
|
108
+227%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−170%
|
85−90
+170%
|
Hitman 3 | 35−40
−181%
|
100−110
+181%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−225%
|
90−95
+225%
|
Metro Exodus | 24−27
−223%
|
84
+223%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−266%
|
106
+266%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−98.9%
|
173
+98.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−152%
|
60−65
+152%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−217%
|
73
+217%
|
Battlefield 5 | 45−50
−126%
|
100−110
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
Far Cry 5 | 35−40
−171%
|
95−100
+171%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−141%
|
90−95
+141%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−171%
|
140−150
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−268%
|
70
+268%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3090 Ti konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3090 Ti jest o 53.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3090 Ti jest o 115% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3090 Ti jest o 13.5% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3090 Ti jest 342% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 Ti przewyższył GTX 1080 SLI (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 76.81 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 27 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3090 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3090 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.