GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 3060
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 72 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 6 |
Stosunek jakości do ceny | 66.18 | 42.55 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $352 | $317 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 56% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3060.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3584 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 170 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 199.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 242 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 15000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 360.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 45% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 75% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 87% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 43% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 32% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3060 o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 3060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+12.3%
| 122
−12.3%
|
1440p | 60−65
−26.7%
| 76
+26.7%
|
4K | 89
+78%
| 50
−78%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−54.5%
|
102
+54.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−11.8%
|
120−130
+11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−18.6%
|
120−130
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−47.4%
|
140
+47.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−31.9%
|
120
+31.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−12.9%
|
130−140
+12.9%
|
Hitman 3 | 110−120
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−75.3%
|
142
+75.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−47.8%
|
133
+47.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−54.3%
|
108
+54.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−28.8%
|
85
+28.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−11.8%
|
120−130
+11.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−18.6%
|
120−130
+18.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.6%
|
75
+13.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−37.9%
|
131
+37.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−26.4%
|
115
+26.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−12.9%
|
130−140
+12.9%
|
Hitman 3 | 110−120
−18.5%
|
140−150
+18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−34.6%
|
109
+34.6%
|
Metro Exodus | 65−70
−20.9%
|
81
+20.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−18.3%
|
70−75
+18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−34.4%
|
121
+34.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+5.8%
|
171
−5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−35.7%
|
95
+35.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−13.6%
|
75
+13.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−11.8%
|
120−130
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
64
−3.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−28.4%
|
122
+28.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−12.1%
|
102
+12.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−12.9%
|
130−140
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+57.5%
|
73
−57.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−21%
|
75−80
+21%
|
Hitman 3 | 65−70
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−48.1%
|
77
+48.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−22%
|
50
+22%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−42.9%
|
80
+42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−46.3%
|
60
+46.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
−13.9%
|
90−95
+13.9%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−38.2%
|
94
+38.2%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−25.4%
|
89
+25.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−19%
|
90−95
+19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−36.4%
|
45
+36.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−27.3%
|
40−45
+27.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+33.3%
|
21
−33.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−23.1%
|
32
+23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−48.3%
|
43
+48.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+38.1%
|
63
−38.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−24%
|
30−35
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−65.2%
|
38
+65.2%
|
Battlefield 5 | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Far Cry 5 | 35−40
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−28.2%
|
50
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 12.3% szybszy niż RTX 3060 w 1080p.
- RTX 3060 jest o 26.7% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 78% szybszy niż RTX 3060 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 57.5% szybszy niż RTX 3060.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 jest 75.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- RTX 3060 wyprzedza 62 testach (91%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 44.11 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 12 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.