GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 2080 Super Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 Super Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 102 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.23 | 14.83 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N18E-G3 TU104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $352 | $1671 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 347% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 Super Mobile.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1365 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 299.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 Super Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Super Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 27% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super Mobile o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super Mobile o 60% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super Mobile o 22% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−0.7%
| 138
+0.7%
|
1440p | 90−95
−6.7%
| 96
+6.7%
|
4K | 89
+36.9%
| 65
−36.9%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−53.6%
|
169
+53.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−42.2%
|
145
+42.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−27.5%
|
116
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−3.7%
|
80−85
+3.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−95%
|
117
+95%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−51.1%
|
136
+51.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−26.9%
|
85
+26.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−46.4%
|
161
+46.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−23.5%
|
126
+23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−24.2%
|
113
+24.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−43.2%
|
116
+43.2%
|
Metro Exodus | 65−70
−37.3%
|
92
+37.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−10%
|
66
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−43.3%
|
129
+43.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−9.4%
|
198
+9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−33.6%
|
147
+33.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−9.9%
|
100
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+11.7%
|
103
−11.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−35.5%
|
84
+35.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−53.8%
|
80
+53.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−34.1%
|
55
+34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−53.6%
|
86
+53.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−39%
|
57
+39%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−53.2%
|
121
+53.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−26.8%
|
90
+26.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−45.5%
|
48
+45.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+21.7%
|
23
−21.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−34.6%
|
35
+34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−40%
|
28
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−58.6%
|
46
+58.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+14.5%
|
76
−14.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−52%
|
38
+52%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Battlefield 5 | 45−50
−56.5%
|
72
+56.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−41%
|
55
+41%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2080 Super Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2080 Super Mobile jest o 0.7% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2080 Super Mobile jest o 6.7% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 36.9% szybszy niż RTX 2080 Super Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 21.7% szybszy niż RTX 2080 Super Mobile.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 Super Mobile jest 95% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RTX 2080 Super Mobile wyprzedza 64 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 39.08 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 2 kwietnia 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.