GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 2080 Super
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 Super przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 49 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.20 | 21.77 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Turing TU104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $352 | $599 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 204% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 Super.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 348.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 495.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 Super przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super o 21% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super o 46% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super o 23% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 33% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super o 5% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super o 11% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 Super przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 40% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Super o 6% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−2.2%
| 140
+2.2%
|
1440p | 70−75
−35.7%
| 95
+35.7%
|
4K | 89
+29%
| 69
−29%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−47.8%
|
99
+47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−42.4%
|
94
+42.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−10.9%
|
122
+10.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−87.3%
|
191
+87.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−14.7%
|
109
+14.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.7%
|
98
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−23.3%
|
143
+23.3%
|
Hitman 3 | 110−120
−65.5%
|
197
+65.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−54.3%
|
125
+54.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−110%
|
126
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−28.9%
|
116
+28.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−62.9%
|
114
+62.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−29.9%
|
87
+29.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−51%
|
154
+51%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.5%
|
105
+10.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−4.4%
|
95
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−22.4%
|
142
+22.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−45.4%
|
173
+45.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−28.4%
|
104
+28.4%
|
Metro Exodus | 65−70
−38.8%
|
93
+38.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−28.3%
|
77
+28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−27.8%
|
115
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−7.7%
|
195
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−41.4%
|
99
+41.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−1.5%
|
68
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6.1%
|
70
+6.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−19.1%
|
131
+19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−34.8%
|
89
+34.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−11.6%
|
106
+11.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−2.2%
|
93
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−14.7%
|
133
+14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+5.5%
|
109
−5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−7.1%
|
75
+7.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−77.4%
|
110
+77.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−66.7%
|
115
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−44.2%
|
75
+44.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−53.7%
|
63
+53.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−70%
|
51
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−64.3%
|
92
+64.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−41.5%
|
58
+41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−39%
|
57
+39%
|
Battlefield 5 | 75−80
−36.7%
|
108
+36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−96.6%
|
57
+96.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
−47.1%
|
100
+47.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−26.8%
|
90
+26.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−48.1%
|
117
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−54.7%
|
80−85
+54.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−72.7%
|
57
+72.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−97%
|
65
+97%
|
Hitman 3 | 35−40
−73%
|
64
+73%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+27.3%
|
22
−27.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−65%
|
33
+65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−69%
|
49
+69%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+10.1%
|
79
−10.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−64%
|
41
+64%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−56.5%
|
36
+56.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−47.8%
|
68
+47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−158%
|
31
+158%
|
Far Cry 5 | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−61.5%
|
63
+61.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−55.8%
|
81
+55.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−78.9%
|
34
+78.9%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2080 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super jest o 2.2% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 Super jest o 35.7% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 29% szybszy niż RTX 2080 Super w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 27.3% szybszy niż RTX 2080 Super.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 Super jest 158% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 2080 Super wyprzedza 64 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 50.64 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 2 lipca 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce RTX 2080 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2080 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.