Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 2080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 127 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.34 | 22.74 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $1268 |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 192% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 735-990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1095-1230 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 201.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 77% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 93% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 47% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 8% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+17.1%
| 117
−17.1%
|
1440p | 85−90
+3.7%
| 82
−3.7%
|
4K | 89
+74.5%
| 51
−74.5%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−20.9%
|
81
+20.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−24.5%
|
137
+24.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−24.5%
|
127
+24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−9.4%
|
105
+9.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−4.4%
|
95
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+5.3%
|
110−120
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−71.7%
|
103
+71.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−13.3%
|
102
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−14.5%
|
126
+14.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+4.1%
|
98
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
97
+1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Hitman 3 | 110−120
+5.3%
|
110−120
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Metro Exodus | 65−70
−10.4%
|
74
+10.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1.7%
|
59
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−1.1%
|
91
+1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+24.8%
|
145
−24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+19.6%
|
56
−19.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.2%
|
60−65
−3.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.5%
|
116
+5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.5%
|
60−65
−6.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+11%
|
82
−11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+47.4%
|
78
−47.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−3.6%
|
58
+3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−14.6%
|
47
+14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Battlefield 5 | 75−80
−16.5%
|
92
+16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−11.8%
|
76
+11.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.3%
|
75−80
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−20.7%
|
35
+20.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+64.2%
|
53
−64.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−24%
|
31
+24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
−14.3%
|
40
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.3%
|
36
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+4%
|
50−55
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 17.1% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 3.7% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 74.5% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 64.2% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 Max-Q jest 71.7% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 46 testach (68%)
- RTX 2080 Max-Q wyprzedza 21 testach (31%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 35.84 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.