GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 2060
Łączny wynik wydajności
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 122 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
Stosunek jakości do ceny | 66.18 | 21.02 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Turing TU106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Cena teraz | $352 | $397 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 215% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2060.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 201.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 10% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 o 83% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 o 106% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 o 61% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 o 2% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2060 o 12% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+13.2%
| 121
−13.2%
|
1440p | 75−80
−1.3%
| 76
+1.3%
|
4K | 89
+78%
| 50
−78%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
60−65
−3.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−37.3%
|
92
+37.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−31.8%
|
145
+31.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−32.4%
|
135
+32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
60−65
−3.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−8.4%
|
103
+8.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−11%
|
101
+11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−20.7%
|
140
+20.7%
|
Hitman 3 | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−24.7%
|
101
+24.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−70%
|
102
+70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−18.9%
|
107
+18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−44.3%
|
101
+44.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3.1%
|
64
−3.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−17.3%
|
129
+17.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−15.7%
|
118
+15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
60−65
−3.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−4.2%
|
99
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−6.6%
|
97
+6.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−12.9%
|
131
+12.9%
|
Hitman 3 | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+3.8%
|
78
−3.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+0%
|
67
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+7.1%
|
56
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−6.7%
|
96
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+33.1%
|
136
−33.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−24.3%
|
87
+24.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+19.6%
|
56
−19.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+20%
|
55
−20%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
119
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3.1%
|
60−65
−3.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+1.1%
|
94
−1.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+3.4%
|
88
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+10.5%
|
105
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+57.5%
|
73
−57.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+55.6%
|
45
−55.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−22.6%
|
76
+22.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−7%
|
76
+7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+2.6%
|
75−80
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−30.3%
|
43
+30.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+86.7%
|
15
−86.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+70.6%
|
51
−70.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−12%
|
28
+12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−15.2%
|
53
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−13.5%
|
59
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 2060 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 13.2% szybszy niż RTX 2060 w 1080p.
- RTX 2060 jest o 1.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 78% szybszy niż RTX 2060 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 86.7% szybszy niż RTX 2060.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 jest 70% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 30 testach (44%)
- RTX 2060 wyprzedza 34 testach (50%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 36.53 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2060 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2060 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.