GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 980M SLI
Łączny wynik wydajności
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 52% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 203 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.18 | 18.84 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $499 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 251% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 200 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 5000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 52% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 15% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 126% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 114% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 39% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 77% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 41% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 137% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 101% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 96% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 108% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 127% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 367% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 127% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 77% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 101% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 41% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 137% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 96% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 108% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 980M SLI o 367% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 200−210
+48.1%
| 135
−48.1%
|
Full HD | 137
+24.5%
| 110
−24.5%
|
4K | 89
+61.8%
| 55−60
−61.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+41.5%
|
80−85
−41.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+60.8%
|
70−75
−60.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+52.8%
|
50−55
−52.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+41.5%
|
80−85
−41.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+60.8%
|
70−75
−60.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+52.8%
|
50−55
−52.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+63.4%
|
40−45
−63.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+223%
|
55−60
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40−45
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+40%
|
65−70
−40%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+41.5%
|
80−85
−41.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+105%
|
55−60
−105%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+68.3%
|
40−45
−68.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+57.6%
|
30−35
−57.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+64%
|
24−27
−64%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+61.9%
|
40−45
−61.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+47.9%
|
45−50
−47.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+54.9%
|
50−55
−54.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Metro Exodus | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+222%
|
27−30
−222%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Battlefield 5 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 980M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 48.1% szybszy niż GTX 980M SLI w 900p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 24.5% szybszy niż GTX 980M SLI w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 61.8% szybszy niż GTX 980M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 223% szybszy niż GTX 980M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył GTX 980M SLI we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 24.67 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.