GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1660
Łączny wynik wydajności
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 171 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 43 |
Stosunek jakości do ceny | 66.20 | 25.02 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Turing TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Cena teraz | $352 | $252 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 165% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1660.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 157.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 24% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1660 przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 29% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 135% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 184% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 114% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1660 przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 19% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1660 o 69% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+59.3%
| 86
−59.3%
|
1440p | 55−60
+14.6%
| 48
−14.6%
|
4K | 89
+218%
| 28
−218%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.6%
|
71
+7.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+17%
|
90−95
−17%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−9.8%
|
112
+9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+13.8%
|
58
−13.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−5.3%
|
100
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−4.4%
|
95
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−13.8%
|
132
+13.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+8.2%
|
110
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
82
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−21.7%
|
73
+21.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−3.3%
|
93
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−11.4%
|
78
+11.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+57.1%
|
42
−57.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
+17%
|
90−95
−17%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+20%
|
85
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+40.4%
|
47
−40.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3.3%
|
92
−3.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2.2%
|
89
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6%
|
123
+6%
|
Hitman 3 | 110−120
+32.2%
|
90
−32.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+32.8%
|
61
−32.8%
|
Metro Exodus | 65−70
+17.5%
|
57
−17.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+50%
|
40
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+15.4%
|
78
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+77.5%
|
102
−77.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+6.1%
|
66
−6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+17.5%
|
55−60
−17.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+78.4%
|
37
−78.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+17%
|
90−95
−17%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+10.5%
|
86
−10.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+11%
|
82
−11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+18.4%
|
98
−18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+102%
|
57
−102%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+141%
|
29
−141%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+8.8%
|
57
−8.8%
|
Hitman 3 | 65−70
+21.1%
|
57
−21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+30%
|
40
−30%
|
Metro Exodus | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+16.7%
|
48
−16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+24.2%
|
30−35
−24.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27
−51.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+20.3%
|
59
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+3.9%
|
76
−3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+73.7%
|
19
−73.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+19.4%
|
31
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Metro Exodus | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+20.8%
|
24
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+149%
|
35
−149%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+53.3%
|
15
−53.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Far Cry 5 | 35−40
+16.7%
|
30
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+25.8%
|
31
−25.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+4%
|
50
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 59.3% szybszy niż GTX 1660 w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 14.6% szybszy niż GTX 1660 w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 218% szybszy niż GTX 1660 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 155% szybszy niż GTX 1660.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 jest 21.7% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 58 testach (85%)
- GTX 1660 wyprzedza 10 testach (15%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 30.18 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 14 marca 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1660.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.