Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
1080 SLI (mobilna) vs 1650 SUPER
Łączny wynik wydajności
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 189 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 50 |
Stosunek jakości do ceny | 66.36 | 27.04 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 29 października 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $352 | $206 |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 145% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 SUPER.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 138.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Multi Monitor | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 SUPER przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 17% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 173% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 226% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 152% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1650 SUPER przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 48% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 26% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 45% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 38% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 58% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 88% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1650 SUPER o 81% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+90.3%
| 72
−90.3%
|
1440p | 50−55
+38.9%
| 36
−38.9%
|
4K | 89
+305%
| 22
−305%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
63
−4.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+31.4%
|
50−55
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+22.6%
|
53
−22.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+52.8%
|
72
−52.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+47.8%
|
65−70
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+32%
|
50
−32%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2.2%
|
89
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+33.3%
|
85−90
−33.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+13.3%
|
105
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+9.5%
|
74
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−18.3%
|
71
+18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+5.9%
|
85
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−1.4%
|
71
+1.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+31.4%
|
50−55
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+150%
|
26
−150%
|
Battlefield 5 | 110−120
+89.7%
|
58
−89.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+47.8%
|
65−70
−47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+65%
|
40
−65%
|
Far Cry 5 | 95−100
+11.6%
|
86
−11.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+9.6%
|
83
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+33.3%
|
85−90
−33.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+43.4%
|
83
−43.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+39.7%
|
58
−39.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+100%
|
30
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+34.3%
|
67
−34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+101%
|
90
−101%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+14.8%
|
61
−14.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+31.4%
|
50−55
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+333%
|
15
−333%
|
Battlefield 5 | 110−120
+93%
|
57
−93%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+94.1%
|
34
−94.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+21.5%
|
79
−21.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+19.7%
|
76
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+33.3%
|
85−90
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+130%
|
50
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+233%
|
21
−233%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+35.3%
|
51
−35.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+33.3%
|
39
−33.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+41.4%
|
29
−41.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+173%
|
11
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+40%
|
40
−40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+215%
|
13
−215%
|
Battlefield 5 | 75−80
+88.1%
|
42
−88.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20
−45%
|
Far Cry 5 | 65−70
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+29.1%
|
55
−29.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+46.3%
|
50−55
−46.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+136%
|
14
−136%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+48%
|
25
−48%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+460%
|
5
−460%
|
Metro Exodus | 24−27
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+172%
|
32
−172%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+47.1%
|
16−18
−47.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+360%
|
5
−360%
|
Battlefield 5 | 45−50
+91.7%
|
24
−91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3
−300%
|
Far Cry 5 | 35−40
+45.8%
|
24
−45.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+39.3%
|
28
−39.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8
−138%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1650 SUPER konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 90.3% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 38.9% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 305% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 460% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 SUPER jest 18.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 66 testach (97%)
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.48 | 26.17 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 29 października 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 SUPER.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1650 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.