Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
1080 SLI (mobilna) vs 1080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 187 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.36 | 14.27 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N17E-G3 Max-Q |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 30 maja 2017 (6 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $1008 |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 365% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 90 - 110 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 234.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 7,516 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 39% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 111% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 119% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 51% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 14% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 6% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1080 Max-Q o 16% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+35.6%
| 101
−35.6%
|
1440p | 90−95
+36.4%
| 66
−36.4%
|
4K | 89
+78%
| 50
−78%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−20.9%
|
133
+20.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+5.5%
|
91
−5.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.3%
|
84
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.9%
|
124
+6.9%
|
Hitman 3 | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+44.6%
|
55−60
−44.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+39.5%
|
40−45
−39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−3.3%
|
93
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+6.1%
|
66
−6.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−10%
|
121
+10%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+7.9%
|
89
−7.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+12.3%
|
81
−12.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.2%
|
122
+5.2%
|
Hitman 3 | 110−120
+48.8%
|
80−85
−48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+161%
|
31
−161%
|
Metro Exodus | 65−70
+4.7%
|
64
−4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+275%
|
16
−275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+8.4%
|
83
−8.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+53.4%
|
118
−53.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1.9%
|
108
−1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.5%
|
40−45
−53.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+12.9%
|
85
−12.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+30%
|
70
−30%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+9.4%
|
106
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+79.7%
|
64
−79.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+45.8%
|
48
−45.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Hitman 3 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Metro Exodus | 40−45
+10.8%
|
37
−10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+24.4%
|
45
−24.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.9%
|
43
+4.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−3.8%
|
82
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Far Cry 5 | 65−70
+3%
|
66
−3%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+6%
|
67
−6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−6.3%
|
84
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Hitman 3 | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Metro Exodus | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+93.3%
|
45
−93.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.9%
|
34
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 35.6% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 36.4% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 78% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 275% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 Max-Q jest 20.9% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 56 testach (82%)
- GTX 1080 Max-Q wyprzedza 12 testach (18%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.48 | 26.34 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 30 maja 2017 |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.