GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 1070 SLI
Łączny wynik wydajności
1070 SLI przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 109 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.18 | 33.63 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Pascal GP104 SLI |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena teraz | $352 | $185 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 97% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070 SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 14400 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 300 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8000 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 SLI o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 SLI o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 SLI o 23% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 SLI o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 SLI o 26% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+14.2%
| 120
−14.2%
|
4K | 89
+58.9%
| 56
−58.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Hitman 3 | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−2.9%
|
100−110
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
Hitman 3 | 110−120
−3.4%
|
120−130
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−3.3%
|
90−95
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+63.1%
|
111
−63.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.2%
|
95−100
+3.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+57.5%
|
73
−57.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Hitman 3 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3%
|
30−35
+3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+61.1%
|
54
−61.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
24−27
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1070 SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 14.2% szybszy niż GTX 1070 SLI w 1080p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 58.9% szybszy niż GTX 1070 SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 63.1% szybszy niż GTX 1070 SLI.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 SLI jest 8.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- GTX 1070 SLI wyprzedza 64 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 38.56 |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1070 SLI - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.