1080 SLI (mobilna) vs 1070

#ad
Kupić
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 SLI (mobilna)
37.48
+7.5%

1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności115139
Miejsce według popularnościnie w top-10037
Stosunek jakości do ceny66.3626.88
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimPascal GP104 SLIPascal GP104
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania16 sierpnia 2016 (7 lat temu)6 maja 2016 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$379
Cena teraz$352 $180 (0.5x)
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 SLI (mobilna) ma 147% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących51201920
Ilość rdzeni CUDAbrak danych1920
Częstotliwość rdzenia1556 MHz1506 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1733 MHz1683 MHz
Ilość tranzystorów14400 Million7,200 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych150 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych94 °C
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych202.0
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6,463 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
Magistralabrak danychPCIe 3.0
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych26.7 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Zalecany zasilaczbrak danych500 Wat
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych8-pin
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz8 GB/s
Przepustowość pamięcibrak danych256 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychDP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMIbrak danych+
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boostbrak danych3.0
VR Ready++
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.4
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkan++
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 SLI (mobilna) 37.48
+7.5%
GTX 1070 34.86

1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 SLI (mobilna) 55056
+8%
GTX 1070 50995

1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 8% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 SLI (mobilna) 49645
+101%
GTX 1070 24652

1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 101% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 SLI (mobilna) 39902
+119%
GTX 1070 18255

1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 119% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 SLI (mobilna) 172848
+61.6%
GTX 1070 106934

1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 SLI (mobilna) 443627
GTX 1070 463865
+4.6%

1070 przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 103
+25.2%
GTX 1070 82

1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 25% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1080 SLI (mobilna) 142
+8%
GTX 1070 132

1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 8% w SPECviewperf 12 - Maya.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+16.1%
118
−16.1%
1440p70−75
+1.4%
69
−1.4%
4K89
+85.4%
48
−85.4%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+10%
60−65
−10%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−32.8%
89
+32.8%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%
Battlefield 5 110−120
−28.2%
141
+28.2%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
−10.8%
113
+10.8%
Cyberpunk 2077 65−70
+10%
60−65
−10%
Far Cry 5 95−100
−10.4%
106
+10.4%
Far Cry New Dawn 90−95
−17.6%
107
+17.6%
Forza Horizon 4 110−120
−11.2%
129
+11.2%
Hitman 3 110−120
+8.2%
110−120
−8.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+8%
75−80
−8%
Red Dead Redemption 2 60−65
−33.3%
80
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−6.7%
96
+6.7%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7.7%
65−70
−7.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−13.4%
76
+13.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%
Battlefield 5 110−120
−8.2%
119
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+8.5%
94
−8.5%
Cyberpunk 2077 65−70
+10%
60−65
−10%
Far Cry 5 95−100
−4.2%
100
+4.2%
Far Cry New Dawn 90−95
−11%
101
+11%
Forza Horizon 4 110−120
−4.3%
121
+4.3%
Hitman 3 110−120
+8.2%
110−120
−8.2%
Horizon Zero Dawn 80−85
+8%
75−80
−8%
Metro Exodus 65−70
+8.1%
62
−8.1%
Red Dead Redemption 2 60−65
+39.5%
43
−39.5%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+8.4%
83
−8.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+50.8%
120
−50.8%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7.7%
65−70
−7.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+21.8%
55
−21.8%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6.6%
60−65
−6.6%
Battlefield 5 110−120
+2.8%
107
−2.8%
Cyberpunk 2077 65−70
+10%
60−65
−10%
Far Cry 5 95−100
+6.7%
90
−6.7%
Far Cry New Dawn 90−95
+0%
91
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+23.4%
94
−23.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+82.5%
63
−82.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
+7.7%
65−70
−7.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+0%
62
+0%
Hitman 3 65−70
+9.5%
60−65
−9.5%
Horizon Zero Dawn 50−55
+8.3%
45−50
−8.3%
Metro Exodus 40−45
+7.9%
38
−7.9%
Red Dead Redemption 2 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+7.7%
52
−7.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.8%
45
+9.8%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Battlefield 5 75−80
−6.3%
84
+6.3%
Cyberpunk 2077 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Far Cry 5 65−70
+0%
68
+0%
Far Cry New Dawn 70−75
+0%
71
+0%
Forza Horizon 4 75−80
+0%
79
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+10.4%
45−50
−10.4%
Watch Dogs: Legion 30−35
+10%
30−33
−10%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−3%
34
+3%
Hitman 3 35−40
+8.8%
30−35
−8.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+12%
24−27
−12%
Metro Exodus 24−27
+13%
23
−13%
Red Dead Redemption 2 20−22
+11.1%
18
−11.1%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+11.5%
26
−11.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+102%
43
−102%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−4%
26
+4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Battlefield 5 45−50
+2.2%
45
−2.2%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 35−40
+0%
35
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.6%
38
−2.6%
Forza Horizon 4 50−55
+0%
52
+0%
Watch Dogs: Legion 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%

W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1070 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 16.1% szybszy niż GTX 1070.

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 1.4% szybszy niż GTX 1070.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 85.4% szybszy niż GTX 1070.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 102% szybszy niż GTX 1070.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 jest 33.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 44 testach (65%)
  • GTX 1070 wyprzedza 17 testach (25%)
  • jest remis w 7 testach (10%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 37.48 34.86
Nowość 16 sierpnia 2016 6 maja 2016

Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1070 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1070

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


1.6 3048 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 7104 głosy

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1070 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) lub GeForce GTX 1070, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.