Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
1080 SLI (mobilna) vs 1070
Łączny wynik wydajności
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 139 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 37 |
Stosunek jakości do ceny | 66.36 | 26.88 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Pascal GP104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 6 maja 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $379 |
Cena teraz | $352 | $180 (0.5x) |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 147% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1070.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 202.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,463 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 8% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 101% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 119% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 62% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1070 przewyższa 1080 SLI (mobilna) o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 25% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 SLI (mobilna) przewyższa 1070 o 8% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+16.1%
| 118
−16.1%
|
1440p | 70−75
+1.4%
| 69
−1.4%
|
4K | 89
+85.4%
| 48
−85.4%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−32.8%
|
89
+32.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−28.2%
|
141
+28.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−10.8%
|
113
+10.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry 5 | 95−100
−10.4%
|
106
+10.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−17.6%
|
107
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−11.2%
|
129
+11.2%
|
Hitman 3 | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−33.3%
|
80
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−6.7%
|
96
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−13.4%
|
76
+13.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
119
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+8.5%
|
94
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry 5 | 95−100
−4.2%
|
100
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−11%
|
101
+11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−4.3%
|
121
+4.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+8.2%
|
110−120
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8%
|
75−80
−8%
|
Metro Exodus | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+39.5%
|
43
−39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+8.4%
|
83
−8.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+50.8%
|
120
−50.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2.8%
|
107
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Far Cry 5 | 95−100
+6.7%
|
90
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+23.4%
|
94
−23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+82.5%
|
63
−82.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
62
+0%
|
Hitman 3 | 65−70
+9.5%
|
60−65
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+7.9%
|
38
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+7.7%
|
52
−7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.8%
|
45
+9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Battlefield 5 | 75−80
−6.3%
|
84
+6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+0%
|
71
+0%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
79
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Hitman 3 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Metro Exodus | 24−27
+13%
|
23
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+102%
|
43
−102%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
52
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GTX 1070 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 16.1% szybszy niż GTX 1070.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 1.4% szybszy niż GTX 1070.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 85.4% szybszy niż GTX 1070.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 102% szybszy niż GTX 1070.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 jest 33.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 44 testach (65%)
- GTX 1070 wyprzedza 17 testach (25%)
- jest remis w 7 testach (10%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.48 | 34.86 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 maja 2016 |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.