Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs GRID M3-3020
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa GRID M3-3020 o 392% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 489 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.34 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GM107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 maja 2016 (7 lat temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1033 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1306 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 1,870 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 52.24 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1,672 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 5200 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 83.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.0 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+407%
| 27−30
−407%
|
4K | 89
+394%
| 18−20
−394%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Battlefield 5 | 110−120
+424%
|
21−24
−424%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+467%
|
18−20
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Far Cry 5 | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+452%
|
21−24
−452%
|
Hitman 3 | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+400%
|
18−20
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Battlefield 5 | 110−120
+424%
|
21−24
−424%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+467%
|
18−20
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Far Cry 5 | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+452%
|
21−24
−452%
|
Hitman 3 | 110−120
+396%
|
24−27
−396%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+406%
|
16−18
−406%
|
Metro Exodus | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+400%
|
18−20
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+417%
|
35−40
−417%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Battlefield 5 | 110−120
+424%
|
21−24
−424%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
Far Cry 5 | 95−100
+433%
|
18−20
−433%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+406%
|
18−20
−406%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+452%
|
21−24
−452%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+448%
|
21−24
−448%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+417%
|
12−14
−417%
|
Hitman 3 | 65−70
+393%
|
14−16
−393%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Metro Exodus | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
Battlefield 5 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Far Cry 5 | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+407%
|
14−16
−407%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+394%
|
16−18
−394%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Hitman 3 | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Metro Exodus | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+444%
|
16−18
−444%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Battlefield 5 | 45−50
+411%
|
9−10
−411%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+457%
|
7−8
−457%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 407% szybszy niż GRID M3-3020.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 394% szybszy niż GRID M3-3020.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.47 | 7.62 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 18 maja 2016 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GRID M3-3020.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GRID M3-3020 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GRID M3-3020 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.