Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 6.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N19E-Q1 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $274 | $2393 |
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 1518% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 198.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 58% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 12% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 116% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 122% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 67% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 96% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+44.2%
| 95
−44.2%
|
4K | 78
−12.8%
| 88
+12.8%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−6.9%
|
77
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+63.8%
|
65−70
−63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.6%
|
91
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+45.3%
|
85−90
−45.3%
|
Hitman 3 | 130−140
+67.1%
|
75−80
−67.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+60.7%
|
55−60
−60.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+2%
|
100
−2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+16.1%
|
62
−16.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+63.8%
|
65−70
−63.8%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+12.8%
|
86
−12.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+45.3%
|
85−90
−45.3%
|
Hitman 3 | 130−140
+67.1%
|
75−80
−67.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+60.7%
|
55−60
−60.7%
|
Metro Exodus | 75−80
+70.5%
|
40−45
−70.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+21.4%
|
84
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+54.1%
|
109
−54.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+84.6%
|
39
−84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+56.5%
|
45−50
−56.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+52.9%
|
65−70
−52.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+26%
|
77
−26%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+45.3%
|
85−90
−45.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+78.6%
|
56
−78.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+77.3%
|
40−45
−77.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+65%
|
20−22
−65%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+82.9%
|
35−40
−82.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
+48.3%
|
55−60
−48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Far Cry 5 | 75−80
+68.9%
|
45−50
−68.9%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+51%
|
50−55
−51%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+63%
|
50−55
−63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+90.6%
|
30−35
−90.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Hitman 3 | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+148%
|
27−30
−148%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
+64.5%
|
30−35
−64.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+56.8%
|
35−40
−56.8%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 44.2% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 12.8% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 148% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 6.9% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.38 | 26.12 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.