GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs RTX 2080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 88 | 128 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 23.04 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $274 | $1268 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 334% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2944 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 735-990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1095-1230 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 201.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 9% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 53% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 59% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższa RTX 2080 Max-Q o 29% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 1070 SLI (mobilna) o 16% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 1070 SLI (mobilna) o 6% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+17.1%
| 117
−17.1%
|
1440p | 90−95
+9.8%
| 82
−9.8%
|
4K | 78
+52.9%
| 51
−52.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−12.5%
|
81
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−16.1%
|
137
+16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−12.4%
|
127
+12.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
−1%
|
105
+1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+2.1%
|
95
−2.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.6%
|
110−120
−11.6%
|
Hitman 3 | 130−140
+16.8%
|
110−120
−16.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+16.9%
|
75−80
−16.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−53.7%
|
103
+53.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+0%
|
102
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+0%
|
72
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
−6.8%
|
126
+6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+15.3%
|
98
−15.3%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
+7.2%
|
97
−7.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.6%
|
91
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.6%
|
110−120
−11.6%
|
Hitman 3 | 130−140
+16.8%
|
110−120
−16.8%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+16.9%
|
75−80
−16.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+1.4%
|
74
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+12.1%
|
91
−12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+15.9%
|
145
−15.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+28.6%
|
56
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+1.7%
|
116
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
+11.8%
|
93
−11.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+18.3%
|
82
−18.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+11.6%
|
110−120
−11.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+28.2%
|
78
−28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+13.4%
|
65−70
−13.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
Hitman 3 | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Metro Exodus | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+10.3%
|
58
−10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+17.9%
|
35−40
−17.9%
|
Battlefield 5 | 85−90
−7%
|
92
+7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
76
+0%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+13.2%
|
65−70
−13.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Metro Exodus | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−6.1%
|
35
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+35.8%
|
53
−35.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Battlefield 5 | 50−55
−3.9%
|
53
+3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+22.2%
|
36
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RTX 2080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 17.1% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 9.8% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 52.9% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 38.1% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 Max-Q jest 53.7% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 53 testach (78%)
- RTX 2080 Max-Q wyprzedza 11 testach (16%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.40 | 35.87 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2080 Max-Q.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce RTX 2080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.