Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
1070 SLI (mobilna) vs 980 SLI (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 87 | 108 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 76.63 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N16E-GXX SLI |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 22 września 2015 (8 lat temu) |
Cena teraz | $274 | $301 |
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 30% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 SLI (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 4096 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 1126 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 10400 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 330 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 3500 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12_1 |
Vulkan | + | brak danych |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 18% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 29% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 30% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 SLI (mobilna) o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+0.7%
| 136
−0.7%
|
4K | 78
+21.9%
| 64
−21.9%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+6.6%
|
100−110
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Far Cry 5 | 100−110
+6.1%
|
95−100
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5%
|
110−120
−5%
|
Hitman 3 | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+6%
|
80−85
−6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+8.5%
|
90−95
−8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+6.6%
|
100−110
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Far Cry 5 | 100−110
+6.1%
|
95−100
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5%
|
110−120
−5%
|
Hitman 3 | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+6%
|
80−85
−6%
|
Metro Exodus | 75−80
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+8.5%
|
90−95
−8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+27.3%
|
132
−27.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+4.4%
|
110−120
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Far Cry 5 | 100−110
+6.1%
|
95−100
−6.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+5%
|
110−120
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+35.1%
|
74
−35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+8.3%
|
70−75
−8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+10.3%
|
55−60
−10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+7%
|
40−45
−7%
|
Battlefield 5 | 85−90
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
+7%
|
70−75
−7%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+5.5%
|
70−75
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+7.3%
|
80−85
−7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+41.2%
|
51
−41.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+11.5%
|
24−27
−11.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Battlefield 5 | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i GTX 980 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 0.7% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 21.9% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 41.2% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższył GTX 980 SLI (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.36 | 38.74 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 22 września 2015 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna). Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.