1070 SLI (mobilna) vs 980 SLI (mobilna)

#ad
Kupić
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1070 SLI (mobilna)
41.36
+6.8%

1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności87108
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny100.0076.63
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimPascal GP104 SLIN16E-GXX SLI
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania16 sierpnia 2016 (7 lat temu)22 września 2015 (8 lat temu)
Cena teraz$274 $301
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1070 SLI (mobilna) ma 30% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 SLI (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40964096
Częstotliwość rdzenia1443 MHz1126 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1645 MHz1228 MHz
Ilość tranzystorów14400 Million10400 Million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych330 Watt

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB2x 8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz3500 MHz
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112_1
Vulkan+brak danych
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1070 SLI (mobilna) 41.36
+6.8%
GTX 980 SLI (mobilna) 38.74

1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1070 SLI (mobilna) 56476
+18.4%
GTX 980 SLI (mobilna) 47704

1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 18% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1070 SLI (mobilna) 42910
+29.4%
GTX 980 SLI (mobilna) 33169

1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 29% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1070 SLI (mobilna) 32969
+29.5%
GTX 980 SLI (mobilna) 25453

1070 SLI (mobilna) przewyższa 980 SLI (mobilna) o 30% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1070 SLI (mobilna) 152370
GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+1.9%

980 SLI (mobilna) przewyższa 1070 SLI (mobilna) o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+0.7%
136
−0.7%
4K78
+21.9%
64
−21.9%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 70−75
+8.8%
65−70
−8.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+4.3%
65−70
−4.3%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+5.9%
65−70
−5.9%
Battlefield 5 110−120
+4.4%
110−120
−4.4%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+6.6%
100−110
−6.6%
Cyberpunk 2077 70−75
+8.8%
65−70
−8.8%
Far Cry 5 100−110
+6.1%
95−100
−6.1%
Far Cry New Dawn 95−100
+4.3%
90−95
−4.3%
Forza Horizon 4 120−130
+5%
110−120
−5%
Hitman 3 130−140
+7.3%
120−130
−7.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
+6%
80−85
−6%
Red Dead Redemption 2 65−70
+8.1%
60−65
−8.1%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+8.5%
90−95
−8.5%
Watch Dogs: Legion 75−80
+5.6%
70−75
−5.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+4.3%
65−70
−4.3%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+5.9%
65−70
−5.9%
Battlefield 5 110−120
+4.4%
110−120
−4.4%
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
+6.6%
100−110
−6.6%
Cyberpunk 2077 70−75
+8.8%
65−70
−8.8%
Far Cry 5 100−110
+6.1%
95−100
−6.1%
Far Cry New Dawn 95−100
+4.3%
90−95
−4.3%
Forza Horizon 4 120−130
+5%
110−120
−5%
Hitman 3 130−140
+7.3%
120−130
−7.3%
Horizon Zero Dawn 85−90
+6%
80−85
−6%
Metro Exodus 75−80
+8.7%
65−70
−8.7%
Red Dead Redemption 2 65−70
+8.1%
60−65
−8.1%
Shadow of the Tomb Raider 100−110
+8.5%
90−95
−8.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 168
+27.3%
132
−27.3%
Watch Dogs: Legion 75−80
+5.6%
70−75
−5.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+4.3%
65−70
−4.3%
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+5.9%
65−70
−5.9%
Battlefield 5 110−120
+4.4%
110−120
−4.4%
Cyberpunk 2077 70−75
+8.8%
65−70
−8.8%
Far Cry 5 100−110
+6.1%
95−100
−6.1%
Far Cry New Dawn 95−100
+4.3%
90−95
−4.3%
Forza Horizon 4 120−130
+5%
110−120
−5%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+35.1%
74
−35.1%
Watch Dogs: Legion 75−80
+5.6%
70−75
−5.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+7.8%
60−65
−7.8%
Hitman 3 75−80
+8.3%
70−75
−8.3%
Horizon Zero Dawn 55−60
+9.3%
50−55
−9.3%
Metro Exodus 45−50
+7%
40−45
−7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+10.3%
55−60
−10.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+7.1%
40−45
−7.1%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+7%
40−45
−7%
Battlefield 5 85−90
+6.2%
80−85
−6.2%
Cyberpunk 2077 30−35
+9.7%
30−35
−9.7%
Far Cry 5 75−80
+7%
70−75
−7%
Far Cry New Dawn 75−80
+5.5%
70−75
−5.5%
Forza Horizon 4 85−90
+7.3%
80−85
−7.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+8.9%
55−60
−8.9%
Watch Dogs: Legion 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+8.6%
35−40
−8.6%
Hitman 3 40−45
+7.7%
35−40
−7.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+10%
30−33
−10%
Metro Exodus 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Red Dead Redemption 2 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+6.5%
30−35
−6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 72
+41.2%
51
−41.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Battlefield 5 50−55
+8.5%
45−50
−8.5%
Cyberpunk 2077 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Far Cry 5 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Far Cry New Dawn 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
Forza Horizon 4 55−60
+7.4%
50−55
−7.4%
Watch Dogs: Legion 21−24
+10%
20−22
−10%

W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i GTX 980 SLI (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 0.7% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 21.9% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 41.2% szybszy niż GTX 980 SLI (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższył GTX 980 SLI (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 41.36 38.74
Nowość 16 sierpnia 2016 22 września 2015
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

Nie możemy się zdecydować między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna). Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 980 SLI (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI (mobilna)
GeForce GTX 1070 SLI (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.7 98 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 65 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) lub GeForce GTX 980 SLI (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.