Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
1070 SLI (mobilna) vs 1080 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 87 | 128 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 92.48 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | N17E-G3 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499.99 |
Cena teraz | $274 | $230 (0.5x) |
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 8% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 283.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 9,068 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 10 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 320 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 16% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 50% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 54% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 1080 (mobilna) o 20% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 SLI (mobilna) o 26% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1080 (mobilna) przewyższa 1070 SLI (mobilna) o 3% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+19.1%
| 115
−19.1%
|
1440p | 80−85
+12.7%
| 71
−12.7%
|
4K | 78
+44.4%
| 54
−44.4%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−8.3%
|
78
+8.3%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2.6%
|
115
−2.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
−17.7%
|
133
+17.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
+14.3%
|
91
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9%
|
89
−9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+15.7%
|
108
−15.7%
|
Hitman 3 | 130−140
+16.8%
|
110−120
−16.8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+6%
|
84
−6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−35.8%
|
91
+35.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+21.4%
|
84
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−1.3%
|
77
+1.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+38.5%
|
52
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+5.9%
|
68
−5.9%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5.4%
|
112
−5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+2.7%
|
110
−2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
−12.5%
|
117
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+14.1%
|
85
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+17.9%
|
106
−17.9%
|
Hitman 3 | 130−140
+16.8%
|
110−120
−16.8%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+30.9%
|
68
−30.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+2.7%
|
73
−2.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+22.9%
|
83
−22.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+18.3%
|
142
−18.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+11.8%
|
68
−11.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+35.8%
|
53
−35.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
Battlefield 5 | 110−120
+15.7%
|
102
−15.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+19.4%
|
60−65
−19.4%
|
Far Cry 5 | 100−110
−3.8%
|
108
+3.8%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+26%
|
77
−26%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+22.5%
|
102
−22.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+35.1%
|
74
−35.1%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+49%
|
51
−49%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Hitman 3 | 75−80
+20%
|
65−70
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+4.5%
|
44
−4.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+3.1%
|
32
−3.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+3.2%
|
62
−3.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+7.1%
|
42
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+0%
|
46
+0%
|
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
86
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+2.7%
|
74
−2.7%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+4.1%
|
74
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+1.1%
|
87
−1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+22%
|
50−55
−22%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+136%
|
14
−136%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+10%
|
20
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+6.5%
|
31
−6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+41.2%
|
51
−41.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−6.9%
|
31
+6.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−3.8%
|
27
+3.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−2.3%
|
45
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.2%
|
61
+5.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i GTX 1080 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 19.1% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 12.7% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest o 44.4% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 136% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 35.8% szybszy niż GTX 1070 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) wyprzedza 52 testach (76%)
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 13 testach (19%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.36 | 35.71 |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.