Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA GeForce GTX 1060 (mobilna) vs AMD Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 239 | 143 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 32.30 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G1 | Navi 22 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 145 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 413.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 63% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 126% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 175% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 196% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 116% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 62% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 218% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 581% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 268% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 187% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 111% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 131% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6800M o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−55.1%
| 107
+55.1%
|
1440p | 45
−55.6%
| 70
+55.6%
|
4K | 29
−48.3%
| 43
+48.3%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−232%
|
123
+232%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−106%
|
109
+106%
|
Battlefield 5 | 96
−49%
|
143
+49%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−27.4%
|
90−95
+27.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−267%
|
110
+267%
|
Far Cry 5 | 75
−41.3%
|
106
+41.3%
|
Far Cry New Dawn | 69
−39.1%
|
96
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 102
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
Hitman 3 | 76
−42.1%
|
100−110
+42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−135%
|
122
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−100%
|
120
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−54.5%
|
85
+54.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−16.7%
|
60−65
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−100%
|
90
+100%
|
Battlefield 5 | 81
−74.1%
|
141
+74.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
−50%
|
90−95
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−308%
|
102
+308%
|
Far Cry 5 | 68
−50%
|
102
+50%
|
Far Cry New Dawn | 66
−42.4%
|
94
+42.4%
|
Forza Horizon 4 | 91
−18.7%
|
100−110
+18.7%
|
Hitman 3 | 64
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Metro Exodus | 40
−163%
|
105
+163%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−219%
|
86
+219%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−114%
|
109
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−172%
|
188
+172%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−64.6%
|
79
+64.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−70.3%
|
60−65
+70.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−105%
|
78
+105%
|
Battlefield 5 | 71
−95.8%
|
139
+95.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−326%
|
98
+326%
|
Far Cry 5 | 64
−48.4%
|
95
+48.4%
|
Far Cry New Dawn | 60
−36.7%
|
82
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 71
−52.1%
|
100−110
+52.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−179%
|
109
+179%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−146%
|
69
+146%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−79.4%
|
60−65
+79.4%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Metro Exodus | 23
−157%
|
59
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−212%
|
53
+212%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−153%
|
81
+153%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−37%
|
35−40
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−133%
|
63
+133%
|
Battlefield 5 | 53
−145%
|
130
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Far Cry 5 | 43
−133%
|
100
+133%
|
Far Cry New Dawn | 45
−84.4%
|
83
+84.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
−26.3%
|
70−75
+26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−95.8%
|
45−50
+95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−189%
|
55
+189%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Hitman 3 | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−213%
|
24−27
+213%
|
Metro Exodus | 14
−171%
|
38
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−200%
|
33
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−169%
|
43
+169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−131%
|
60
+131%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−280%
|
38
+280%
|
Battlefield 5 | 28
−193%
|
82
+193%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−475%
|
23
+475%
|
Far Cry 5 | 21
−190%
|
61
+190%
|
Far Cry New Dawn | 23
−178%
|
64
+178%
|
Forza Horizon 4 | 35
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 6800M jest o 55.1% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RX 6800M jest o 55.6% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RX 6800M jest o 48.3% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 475% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6800M przewyższył GTX 1060 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.06 | 34.23 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.