GeForce GTX 1060 (mobilna) vs 980M

Łączny wynik wydajności

GTX 1060 (mobilna)
2016
6 GB GDDR5
21.07
+11.1%

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności240273
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny32.039.45
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN17E-G1GM204
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2016 (7 lat temu)7 października 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$237.11 brak danych
Cena teraz$240 (1x)$583
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1060 (mobilna) ma 239% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801536
Ilość rdzeni CUDA12801536
Częstotliwość rdzenia1506 MHz1038 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1708 MHz1127 MHz
Ilość tranzystorów4,400 million5,200 million
Proces technologiczny16 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)80 Wattunknown
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami133.651.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,275 gflops3,462 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI-+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci8000 MHz2500 MHz
Przepustowość pamięci192 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMIbrak danych+
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boost3.02.0
GameWorksbrak danych+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+
BatteryBoostbrak danych+
VR Ready+brak danych
Ansel++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1060 (mobilna) 21.07
+11.1%
GTX 980M 18.97

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1060 (mobilna) 8160
+11.1%
GTX 980M 7347

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 11% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1060 (mobilna) 34127
+6.8%
GTX 980M 31944

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 7% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1060 (mobilna) 14693
+17.4%
GTX 980M 12517

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 17% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1060 (mobilna) 11558
+19.4%
GTX 980M 9682

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 19% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1060 (mobilna) 74605
+14.4%
GTX 980M 65241

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1060 (mobilna) 298378
GTX 980M 327632
+9.8%

980M przewyższa 1060 (mobilna) o 10% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1060 (mobilna) 81
GTX 980M 84
+3.8%

980M przewyższa 1060 (mobilna) o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1060 (mobilna) 41
GTX 980M 42
+1.2%

980M przewyższa 1060 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1060 (mobilna) 6
+21.3%
GTX 980M 5

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1060 (mobilna) 49
+26.9%
GTX 980M 39

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1060 (mobilna) 35
+29.9%
GTX 980M 27

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1060 (mobilna) 28
+22.1%
GTX 980M 23

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1060 (mobilna) 61
+29.9%
GTX 980M 47

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 1060 (mobilna) 4
GTX 980M 6
+71.4%

980M przewyższa 1060 (mobilna) o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1060 (mobilna) 61
+29.9%
GTX 980M 47

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 30% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1060 (mobilna) 81
GTX 980M 84
+3.8%

980M przewyższa 1060 (mobilna) o 4% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1060 (mobilna) 49
+26.9%
GTX 980M 39

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 27% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1060 (mobilna) 41
GTX 980M 42
+1.2%

980M przewyższa 1060 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1060 (mobilna) 6
+21.3%
GTX 980M 5

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 21% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1060 (mobilna) 35
+29.9%
GTX 980M 27

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 30% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1060 (mobilna) 28
+22.1%
GTX 980M 23

1060 (mobilna) przewyższa 980M o 22% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 1060 (mobilna) 3.5
GTX 980M 6
+71.4%

980M przewyższa 1060 (mobilna) o 71% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p190−200
+9.8%
173
−9.8%
Full HD69
−4.3%
72
+4.3%
1440p45
+25%
36
−25%
4K29
+7.4%
27
−7.4%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 37
+23.3%
30−33
−23.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+21.6%
51
−21.6%
Assassin's Creed Valhalla 53
+60.6%
30−35
−60.6%
Battlefield 5 96
+17.1%
82
−17.1%
Call of Duty: Modern Warfare 73
+49%
45−50
−49%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30−33
+0%
Far Cry 5 75
+29.3%
58
−29.3%
Far Cry New Dawn 69
+15%
60
−15%
Forza Horizon 4 102
+37.8%
74
−37.8%
Hitman 3 76
+40.7%
50−55
−40.7%
Horizon Zero Dawn 62
+55%
40−45
−55%
Red Dead Redemption 2 52
+67.7%
30−35
−67.7%
Shadow of the Tomb Raider 60
+17.6%
51
−17.6%
Watch Dogs: Legion 55
+52.8%
35−40
−52.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+22.7%
44
−22.7%
Assassin's Creed Valhalla 45
+36.4%
30−35
−36.4%
Battlefield 5 81
+19.1%
68
−19.1%
Call of Duty: Modern Warfare 62
+26.5%
45−50
−26.5%
Cyberpunk 2077 25
−20%
30−33
+20%
Far Cry 5 68
+28.3%
53
−28.3%
Far Cry New Dawn 66
+17.9%
56
−17.9%
Forza Horizon 4 91
+33.8%
68
−33.8%
Hitman 3 64
+18.5%
50−55
−18.5%
Horizon Zero Dawn 45
+12.5%
40−45
−12.5%
Metro Exodus 40
+29%
31
−29%
Red Dead Redemption 2 27
−14.8%
30−35
+14.8%
Shadow of the Tomb Raider 51
+21.4%
42
−21.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 69
+13.1%
61
−13.1%
Watch Dogs: Legion 48
+33.3%
35−40
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+42.3%
26
−42.3%
Assassin's Creed Valhalla 38
+15.2%
30−35
−15.2%
Battlefield 5 71
+16.4%
61
−16.4%
Cyberpunk 2077 23
−30.4%
30−33
+30.4%
Far Cry 5 64
+28%
50
−28%
Far Cry New Dawn 60
+17.6%
51
−17.6%
Forza Horizon 4 71
+51.1%
47
−51.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+18.2%
33
−18.2%
Watch Dogs: Legion 28
−28.6%
35−40
+28.6%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 37
+32.1%
27−30
−32.1%
Hitman 3 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Horizon Zero Dawn 29
+16%
24−27
−16%
Metro Exodus 23
+21.1%
19
−21.1%
Red Dead Redemption 2 17
+21.4%
14−16
−21.4%
Shadow of the Tomb Raider 32
+28%
25
−28%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+35%
20
−35%
Assassin's Creed Valhalla 27
+58.8%
16−18
−58.8%
Battlefield 5 53
+17.8%
45
−17.8%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 43
+26.5%
34
−26.5%
Far Cry New Dawn 45
+18.4%
38
−18.4%
Forza Horizon 4 57
+46.2%
39
−46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Watch Dogs: Legion 19
+46.2%
12−14
−46.2%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Hitman 3 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Horizon Zero Dawn 8
−50%
12−14
+50%
Metro Exodus 14
+16.7%
12
−16.7%
Red Dead Redemption 2 11
+10%
10−11
−10%
Shadow of the Tomb Raider 16
+33.3%
12
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+18.2%
22
−18.2%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+50%
12
−50%
Assassin's Creed Valhalla 10
+0%
10−11
+0%
Battlefield 5 28
+21.7%
23
−21.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 21
+31.3%
16
−31.3%
Far Cry New Dawn 23
+15%
20
−15%
Forza Horizon 4 35
+34.6%
26
−34.6%
Watch Dogs: Legion 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 980M konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 900p:

  • GTX 1060 (mobilna) jest o 9.8% szybszy niż GTX 980M.

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 980M jest o 4.3% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 1060 (mobilna) jest o 25% szybszy niż GTX 980M.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 1060 (mobilna) jest o 7.4% szybszy niż GTX 980M.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 67.7% szybszy niż GTX 980M.
  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980M jest 50% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 60 testach (88%)
  • GTX 980M wyprzedza 5 testach (7%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 21.07 18.97
Nowość 18 sierpnia 2016 7 października 2014
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 8 GB
Proces technologiczny 16 nm 28 nm

Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 980M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1060 (mobilna)
GeForce GTX 1060 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 521 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 309 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1060 (mobilna) lub GeForce GTX 980M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.