Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
1060 (mobilna) vs 880M SLI
- Interfejs PCIe 3.0 x16
- Częstotliwość rdzenia 1506
- Ilość pamięci wideo 6 GB
- Typ pamięci GDDR5
- Częstotliwość pamięci 8000
- Maksymalna rozdzielczość
- Interfejs
- Częstotliwość rdzenia 954
- Ilość pamięci wideo 2x 8192 MB
- Typ pamięci GDDR5
- Częstotliwość pamięci 5000
- Maksymalna rozdzielczość
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 196 |
Stosunek jakości do ceny | 37.45 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | N17E-G1 | N15E-GX-A2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (6 lat temu) | 12 marca 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $3098 |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 3072 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 954 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 2x 3540 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 206 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2x 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (FL 11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 7% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 16%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Fire Strike Score
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 7% w 3DMark Fire Strike Score.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 13%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 77
+4.1%
| 74
−4.1%
|
1440p | 44 | brak danych |
4K | 29 | brak danych |
Popularne gry
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Battlefield 5 | 96
+35.2%
|
70−75
−35.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+30.4%
|
55−60
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 75
+31.6%
|
55−60
−31.6%
|
Far Cry New Dawn | 69
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 102
+39.7%
|
70−75
−39.7%
|
Hitman 3 | 76
+18.8%
|
60−65
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+30.4%
|
45−50
−30.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Assassin's Creed Odyssey | 54
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+21.6%
|
35−40
−21.6%
|
Battlefield 5 | 81
+14.1%
|
70−75
−14.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+10.7%
|
55−60
−10.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 68
+19.3%
|
55−60
−19.3%
|
Far Cry New Dawn | 66
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 91
+24.7%
|
70−75
−24.7%
|
Hitman 3 | 66
+3.1%
|
60−65
−3.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Metro Exodus | 40
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+20%
|
40−45
−20%
|
Assassin's Creed Odyssey | 37
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Battlefield 5 | 71
+0%
|
70−75
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 64
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
+5.3%
|
55−60
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 71
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+15.6%
|
30−35
−15.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 29
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15 | brak danych |
Assassin's Creed Odyssey | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+35%
|
20−22
−35%
|
Battlefield 5 | 53
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 43
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 45
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Forza Horizon 4 | 57
+32.6%
|
40−45
−32.6%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 15
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Assassin's Creed Odyssey | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Battlefield 5 | 28
+12%
|
24−27
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 23
+15%
|
20−22
−15%
|
Forza Horizon 4 | 35
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.61 | 20.94 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 12 marca 2014 |
Szerokość magistrali pamięci | 192 | 256 |
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 3072 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 206 Wat |
Technical City nie może zadecydować o wyborze między
a
Różnica w wydajności naszym zdaniem jest zbyt mała.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 880M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Konkurenci GeForce GTX 1060 (mobilna) z AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 1060 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon RX 580 (mobilna), która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 1060 (mobilna):
Konkurenci GeForce GTX 880M SLI z AMD
Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce GTX 880M SLI od firmy AMD jest Radeon RX 580 (mobilna), która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.
Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce GTX 880M SLI:
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.