1050 vs 1050 (mobilna)

#ad
Kupić
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1050
13.04
+13.3%

1050 przewyższa 1050 (mobilna) o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności357378
Miejsce według popularności1484
Stosunek jakości do ceny4.1711.95
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN17P-G1GP107B
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (7 lat temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych
Cena teraz$211 (1.9x)$256
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 (mobilna) ma 187% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640640
Ilość rdzeni CUDA640640
Częstotliwość rdzenia1290 MHz1354 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million3,300 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °C97 °C
Szybkość wypełniania teksturami58.2059.72
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,862 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość14.5 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI--
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4000 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorów++
HDMI+brak danych
HDCP2.22.2
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GPU Boost3.03.0
VR Ready+brak danych
Ansel++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.04
+13.3%
GTX 1050 (mobilna) 11.51

1050 przewyższa 1050 (mobilna) o 13% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 5053
+13.3%
GTX 1050 (mobilna) 4461

1050 przewyższa 1050 (mobilna) o 13% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 32463
+22.2%
GTX 1050 (mobilna) 26560

1050 przewyższa 1050 (mobilna) o 22% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 8571
+11.4%
GTX 1050 (mobilna) 7693

1050 przewyższa 1050 (mobilna) o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 6797
+12%
GTX 1050 (mobilna) 6068

1050 przewyższa 1050 (mobilna) o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 40922
+7.6%
GTX 1050 (mobilna) 38042

1050 przewyższa 1050 (mobilna) o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 349683
+21.7%
GTX 1050 (mobilna) 287287

1050 przewyższa 1050 (mobilna) o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1050 88
+12.8%
GTX 1050 (mobilna) 78

1050 przewyższa 1050 (mobilna) o 13% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p80−85
+9.6%
73
−9.6%
Full HD45
−2.2%
46
+2.2%
1440p24
+0%
24
+0%
4K22
+46.7%
15
−46.7%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+25%
16−18
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+2.7%
37
−2.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Battlefield 5 56
+9.8%
51
−9.8%
Call of Duty: Modern Warfare 34
−17.6%
40
+17.6%
Cyberpunk 2077 20−22
+25%
16−18
−25%
Far Cry 5 30−35
−14.7%
39
+14.7%
Far Cry New Dawn 41
+7.9%
38
−7.9%
Forza Horizon 4 45−50
−19.6%
55
+19.6%
Hitman 3 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Red Dead Redemption 2 31
+14.8%
27
−14.8%
Shadow of the Tomb Raider 27
−22.2%
33
+22.2%
Watch Dogs: Legion 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−15.4%
30
+15.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Battlefield 5 43
−2.3%
44
+2.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24
−37.5%
33
+37.5%
Cyberpunk 2077 20−22
+25%
16−18
−25%
Far Cry 5 30−35
−5.9%
36
+5.9%
Far Cry New Dawn 38
+2.7%
37
−2.7%
Forza Horizon 4 49
−6.1%
52
+6.1%
Hitman 3 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Metro Exodus 17
−11.8%
19
+11.8%
Red Dead Redemption 2 9
−55.6%
14
+55.6%
Shadow of the Tomb Raider 24
−20.8%
29
+20.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−2.6%
39
+2.6%
Watch Dogs: Legion 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
−20%
18
+20%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Battlefield 5 36
−2.8%
37
+2.8%
Cyberpunk 2077 20−22
+25%
16−18
−25%
Far Cry 5 30−35
+3%
33
−3%
Far Cry New Dawn 35
+6.1%
33
−6.1%
Forza Horizon 4 34
−8.8%
37
+8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−10%
22
+10%
Watch Dogs: Legion 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+5.6%
18
−5.6%
Hitman 3 20−22
+25%
16−18
−25%
Horizon Zero Dawn 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Metro Exodus 10−12
+0%
11
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+0%
17
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+0%
13
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8−9
−25%
Battlefield 5 27
+3.8%
26
−3.8%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 21−24
+0%
21
+0%
Far Cry New Dawn 25
+4.2%
24
−4.2%
Forza Horizon 4 24−27
−4%
26
+4%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−11.1%
10
+11.1%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+0%
8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+50%
10−11
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Battlefield 5 12−14
+0%
13
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 10−11
−10%
11
+10%
Far Cry New Dawn 11
+0%
11
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

W ten sposób GTX 1050 i GTX 1050 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 900p:

  • GTX 1050 jest o 9.6% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).

Rozdzielczość 1080p:

  • GTX 1050 (mobilna) jest o 2.2% szybszy niż GTX 1050.

Rozdzielczość 1440p:

  • GTX 1050 (mobilna) jest o 0% szybszy niż GTX 1050.

Rozdzielczość 4K:

  • GTX 1050 jest o 46.7% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 jest 50% szybszy niż GTX 1050 (mobilna).
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 55.6% szybszy niż GTX 1050.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 15 testach (35%)
  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 21 testach (49%)
  • jest remis w 7 testach (16%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.04 11.51
Nowość 25 października 2016 3 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4000 MB

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1050 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 4877 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1048 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub GeForce GTX 1050 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.