GeForce GT 650M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kupić
SLI
VS

Łączny wynik wydajności

GT 650M
3.11

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 650M o 739% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności712190
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.186.16
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimN13E-GEN19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$679 $2393
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 3322% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 650M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841920
Ilość rdzeni CUDA384brak danych
Częstotliwość rdzeniaUp to 900 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturamiUp to 27.2 billion/sec198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa652.8 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
MagistralaPCI Express 2.0, PCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1800 - 4000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięciUp to 80.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
Optimus+brak danych
VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 650M 3.11
RTX 3000 (mobilna) 26.10
+739%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 650M o 739% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 650M 1205
RTX 3000 (mobilna) 10116
+740%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 650M o 740% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 650M 9682
RTX 3000 (mobilna) 50309
+420%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 650M o 420% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 650M 2112
RTX 3000 (mobilna) 19879
+841%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 650M o 841% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 650M 1420
RTX 3000 (mobilna) 14842
+945%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 650M o 945% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 650M 10647
RTX 3000 (mobilna) 91394
+758%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 650M o 758% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p31
−739%
260−270
+739%
Full HD31
−206%
95
+206%
4K10−12
−780%
88
+780%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1440%
77
+1440%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 45−50
Battlefield 5 7−8
−1100%
80−85
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−431%
65−70
+431%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 5−6
−1260%
65−70
+1260%
Far Cry New Dawn 5−6
−1720%
91
+1720%
Forza Horizon 4 8−9
−975%
85−90
+975%
Hitman 3 6−7
−1217%
75−80
+1217%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1020%
55−60
+1020%
Red Dead Redemption 2 6−7
−600%
40−45
+600%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−900%
100
+900%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2400%
50−55
+2400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1140%
62
+1140%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 45−50
Battlefield 5 7−8
−1100%
80−85
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−431%
65−70
+431%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 5−6
−1260%
65−70
+1260%
Far Cry New Dawn 5−6
−1620%
86
+1620%
Forza Horizon 4 8−9
−975%
85−90
+975%
Hitman 3 6−7
−1217%
75−80
+1217%
Horizon Zero Dawn 5−6
−1020%
55−60
+1020%
Metro Exodus 4−5
−1000%
40−45
+1000%
Red Dead Redemption 2 6−7
−600%
40−45
+600%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−740%
84
+740%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−1457%
109
+1457%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2400%
50−55
+2400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−680%
39
+680%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 45−50
Battlefield 5 7−8
−1100%
80−85
+1100%
Cyberpunk 2077 6−7
−617%
40−45
+617%
Far Cry 5 5−6
−1260%
65−70
+1260%
Far Cry New Dawn 5−6
−1440%
77
+1440%
Forza Horizon 4 8−9
−975%
85−90
+975%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−700%
56
+700%
Watch Dogs: Legion 2−3
−2400%
50−55
+2400%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−700%
40−45
+700%
Hitman 3 6−7
−633%
40−45
+633%
Horizon Zero Dawn 10−11
−250%
35−40
+250%
Metro Exodus 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1900%
20−22
+1900%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−483%
35−40
+483%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 5−6
−800%
45−50
+800%
Forza Horizon 4 2−3
−2600%
50−55
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−967%
30−35
+967%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−950%
21−24
+950%
Hitman 3 3−4
−733%
24−27
+733%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1300%
14−16
+1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 4−5
−450%
21−24
+450%
Far Cry New Dawn 6−7
−333%
24−27
+333%

W ten sposób GT 650M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 900p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 739% szybszy niż GT 650M.

Rozdzielczość 1080p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 206% szybszy niż GT 650M.

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 780% szybszy niż GT 650M.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 2700% szybszy niż GT 650M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GT 650M we wszystkich 54 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.11 26.10
Nowość 22 marca 2012 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 650M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 650M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 650M
GeForce GT 650M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 396 głosów

Oceń NVIDIA GeForce GT 650M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 218 głosów

Oceń NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 650M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.