GeForce GT 640M vs ATI Radeon VE
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 640M i Radeon VE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 908 | 1598 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 5.20 | brak danych |
| Architektura | Kepler (2012−2018) | Rage 6 (2000−2007) |
| Kryptonim | GK107 | Rage 6 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 22 marca 2012 (13 lat temu) | 19 lutego 2001 (24 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 640M i Radeon VE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 640M i Radeon VE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | Up to 625 MHz | 183 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 645 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 1,270 million | 30 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 180 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 32 Watt | 23 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 20.00 | 0.55 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.48 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 16 | 1 |
| TMUs | 32 | 3 |
| L1 Cache | 32 KB | brak danych |
| L2 Cache | 256 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 640M i Radeon VE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | AGP 4x |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 640M i Radeon VE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | DDR |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 183 MHz |
| Przepustowość pamięci | Up to 64.0 GB/s | 2.928 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 640M i Radeon VE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 640M i Radeon VE rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 640M i Radeon VE, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 API | 7.0 |
| Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
| OpenGL | 4.5 | 1.3 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 640M i Radeon VE na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 640M i Radeon VE w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 24 | brak danych |
| Full HD | 22 | brak danych |
| 1200p | 19 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 5−6 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | brak danych |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 6−7 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 5−6 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | brak danych |
| Escape from Tarkov | 7−8 | brak danych |
| Far Cry 5 | 6−7 | brak danych |
| Fortnite | 10−11 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | brak danych |
| Forza Horizon 5 | 5−6 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | brak danych |
| Valorant | 40−45 | brak danych |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 6−7 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 5−6 | brak danych |
| Counter-Strike: Global Offensive | 49 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | brak danych |
| Dota 2 | 25 | brak danych |
| Escape from Tarkov | 7−8 | brak danych |
| Far Cry 5 | 6−7 | brak danych |
| Fortnite | 10−11 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | brak danych |
| Forza Horizon 5 | 5−6 | brak danych |
| Grand Theft Auto V | 8 | brak danych |
| Metro Exodus | 4−5 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | brak danych |
| Valorant | 40−45 | brak danych |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | brak danych |
| Dota 2 | 24 | brak danych |
| Escape from Tarkov | 7−8 | brak danych |
| Far Cry 5 | 6−7 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | brak danych |
| Valorant | 40−45 | brak danych |
Full HD
Epic
| Fortnite | 10−11 | brak danych |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6 | brak danych |
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | brak danych |
| Valorant | 16−18 | brak danych |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | brak danych |
| Escape from Tarkov | 5−6 | brak danych |
| Far Cry 5 | 3−4 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 5−6 | brak danych |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | brak danych |
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5 | brak danych |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | brak danych |
| Valorant | 10−12 | brak danych |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
| Dota 2 | 5−6 | brak danych |
| Escape from Tarkov | 1−2 | brak danych |
| Far Cry 5 | 1−2 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 1−2 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | brak danych |
4K
Epic
| Fortnite | 3−4 | brak danych |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 22 marca 2012 | 19 lutego 2001 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 32 MB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 180 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 32 Wat | 23 Wat |
GT 640M ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 6300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 542.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI VE ma 39.1% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce GT 640M i Radeon VE. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 640M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon VE - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
