GeForce GT 1030 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kupić
VS

Łączny wynik wydajności

GT 1030
6.39

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 308% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności538190
Miejsce według popularności20nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.736.16
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17P-G1N19E-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania17 maja 2017 (6 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$79 brak danych
Cena teraz$137 (1.7x)$2393
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 126% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 1030.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3841920
Częstotliwość rdzenia1228 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1670 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.23198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,127 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci48.06 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMINo outputs
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 1030 6.39
RTX 3000 (mobilna) 26.10
+308%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 308% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 1030 2475
RTX 3000 (mobilna) 10116
+309%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 309% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 1030 20192
RTX 3000 (mobilna) 50309
+149%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 149% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 1030 4728
RTX 3000 (mobilna) 19879
+320%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 320% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 1030 3625
RTX 3000 (mobilna) 14842
+309%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 309% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 1030 22069
RTX 3000 (mobilna) 91394
+314%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 314% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 33
RTX 3000 (mobilna) 74
+124%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 124% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 25
RTX 3000 (mobilna) 111
+339%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 339% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 3
RTX 3000 (mobilna) 114
+3238%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 3238% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 18
RTX 3000 (mobilna) 116
+535%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 535% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 12
RTX 3000 (mobilna) 119
+918%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 918% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 10
RTX 3000 (mobilna) 46
+355%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 355% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GT 1030 1
RTX 3000 (mobilna) 12
+2260%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 1030 o 2260% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
−280%
95
+280%
1440p21
−305%
85−90
+305%
4K9
−878%
88
+878%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 15
−187%
40−45
+187%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−328%
77
+328%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−475%
45−50
+475%
Battlefield 5 31
−171%
80−85
+171%
Call of Duty: Modern Warfare 23
−200%
65−70
+200%
Cyberpunk 2077 11
−291%
40−45
+291%
Far Cry 5 19
−258%
65−70
+258%
Far Cry New Dawn 23
−296%
91
+296%
Forza Horizon 4 27
−219%
85−90
+219%
Hitman 3 22
−259%
75−80
+259%
Horizon Zero Dawn 15
−273%
55−60
+273%
Red Dead Redemption 2 12−14
−250%
40−45
+250%
Shadow of the Tomb Raider 17
−488%
100
+488%
Watch Dogs: Legion 13
−285%
50−55
+285%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−417%
62
+417%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−475%
45−50
+475%
Battlefield 5 26
−223%
80−85
+223%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−263%
65−70
+263%
Cyberpunk 2077 7
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 17
−300%
65−70
+300%
Far Cry New Dawn 22
−291%
86
+291%
Forza Horizon 4 24
−258%
85−90
+258%
Hitman 3 16
−394%
75−80
+394%
Horizon Zero Dawn 12
−367%
55−60
+367%
Metro Exodus 7
−529%
40−45
+529%
Red Dead Redemption 2 12−14
−250%
40−45
+250%
Shadow of the Tomb Raider 12
−600%
84
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−419%
109
+419%
Watch Dogs: Legion 12
−317%
50−55
+317%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−457%
39
+457%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−475%
45−50
+475%
Battlefield 5 20
−320%
80−85
+320%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 15
−353%
65−70
+353%
Far Cry New Dawn 18
−328%
77
+328%
Forza Horizon 4 16
−438%
85−90
+438%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−367%
56
+367%
Watch Dogs: Legion 6
−733%
50−55
+733%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−300%
40−45
+300%
Hitman 3 10−11
−340%
40−45
+340%
Horizon Zero Dawn 12−14
−169%
35−40
+169%
Metro Exodus 5−6
−420%
24−27
+420%
Red Dead Redemption 2 4−5
−400%
20−22
+400%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−289%
35−40
+289%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−460%
27−30
+460%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Battlefield 5 5−6
−1060%
55−60
+1060%
Cyberpunk 2077 3−4
−467%
16−18
+467%
Far Cry 5 10−11
−350%
45−50
+350%
Far Cry New Dawn 8−9
−525%
50−55
+525%
Forza Horizon 4 10−11
−440%
50−55
+440%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−433%
30−35
+433%
Watch Dogs: Legion 2−3
−900%
20−22
+900%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−425%
21−24
+425%
Hitman 3 6−7
−317%
24−27
+317%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Red Dead Redemption 2 3−4
−367%
14−16
+367%
Shadow of the Tomb Raider 2
−800%
18−20
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−867%
27−30
+867%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1
−1600%
16−18
+1600%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−367%
14−16
+367%
Battlefield 5 1
−3000%
30−35
+3000%
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Far Cry 5 6−7
−267%
21−24
+267%
Far Cry New Dawn 8−9
−225%
24−27
+225%
Forza Horizon 4 7
−429%
35−40
+429%
Watch Dogs: Legion 1−2
−1100%
12−14
+1100%

W ten sposób GT 1030 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 280% szybszy niż GT 1030.

Rozdzielczość 1440p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 305% szybszy niż GT 1030.

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 878% szybszy niż GT 1030.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 3000% szybszy niż GT 1030.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GT 1030 we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 6.39 26.10
Nowość 17 maja 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 1030 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 1030
GeForce GT 1030
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 6953 głosy

Oceń NVIDIA GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 219 głosów

Oceń NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 1030 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.