GeForce 8800 GTS 512 vs Radeon HD 4730 OEM

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 8800 GTS 512 i Radeon HD 4730 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności939nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.04brak danych
ArchitekturaTesla (2006−2010)TeraScale (2005−2013)
KryptonimG92RV670
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania11 grudnia 2007 (16 lat temu)26 grudnia 2008 (15 lat temu)
Cena w momencie wydania$349 brak danych
Cena teraz$146 (0.4x)brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce 8800 GTS 512 i Radeon HD 4730 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 8800 GTS 512 i Radeon HD 4730 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących128320
Częstotliwość rdzenia650 MHz669 MHz
Ilość tranzystorów754 million666 million
Proces technologiczny65 nm55 nm
Pobór mocy (TDP)135 Watt110 Watt
Szybkość wypełniania teksturami41.6010.70
Wydajność zmiennoprzecinkowa416.0 gflops428.2 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce 8800 GTS 512 i Radeon HD 4730 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Długość254 mm241 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych

Typ pamięciGDDR3DDR2
Maksymalna ilość pamięci512 MB1 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1640 MHz792 MHz
Przepustowość pamięci52.48 GB/s25.34 GB/s

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 8800 GTS 512 i Radeon HD 4730 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x S-Video2x DVI, 1x S-Video

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 8800 GTS 512 i Radeon HD 4730 OEM, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_0)10.1 (10_1)
Model cieniujący4.04.1
OpenGL3.33.3
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA1.1brak danych

Zalety i wady


Nowość 11 grudnia 2007 26 grudnia 2008
Maksymalna ilość pamięci 512 MB 1 GB
Proces technologiczny 65 nm 55 nm
Pobór mocy (TDP) 135 Wat 110 Wat

Nie możemy się zdecydować między GeForce 8800 GTS 512 i Radeon HD 4730 OEM. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 8800 GTS 512 i Radeon HD 4730 OEM - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce 8800 GTS 512
GeForce 8800 GTS 512
ATI Radeon HD 4730 OEM
Radeon HD 4730 OEM

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 123 głosy

Oceń GeForce 8800 GTS 512 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1 1 głos

Oceń Radeon HD 4730 OEM w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce 8800 GTS 512 lub Radeon HD 4730 OEM, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.