ATI ES1000 vs Playstation 3 RSX 65nm

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze ES1000 i Playstation 3 RSX 65nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaRage 6 (2000−2007)Curie (2003−2013)
KryptonimES1000RSX-CXD2991
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania18 października 2007 (18 lat temu)Sierpień 2008 (17 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne ES1000 i Playstation 3 RSX 65nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności ES1000 i Playstation 3 RSX 65nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia200 MHz550 MHz
Ilość tranzystorów8 million300 million
Proces technologiczny180 nm65 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych58 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.613.20
ROPs18
TMUs324

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności ES1000 i Playstation 3 RSX 65nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIIGP
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na ES1000 i Playstation 3 RSX 65nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR3
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna256 MB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna700 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych22.4 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na ES1000 i Playstation 3 RSX 65nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez ES1000 i Playstation 3 RSX 65nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX6.0N/A
OpenGL1.0ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 180 nm 65 nm

Playstation 3 RSX 65nm ma 176.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między ES1000 i Playstation 3 RSX 65nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że ES1000 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Playstation 3 RSX 65nm - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI ES1000
ES1000
NVIDIA Playstation 3 RSX 65nm
Playstation 3 RSX 65nm

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 15 głosów

Oceń ES1000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 48 głosów

Oceń Playstation 3 RSX 65nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat ES1000 lub Playstation 3 RSX 65nm, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.