Xbox Series S GPU vs Playstation 5 GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Xbox Series S GPU i Playstation 5 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2025)RDNA 2.0 (2020−2025)
KryptonimLockhartOberon Plus
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 listopada 2020 (5 lat temu)28 września 2022 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$299 $499

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Xbox Series S GPU i Playstation 5 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Xbox Series S GPU i Playstation 5 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12802304
Częstotliwość rdzenia1565 MHz2233 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2233 MHz
Ilość tranzystorów8,000 million10,600 million
Proces technologiczny7 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt180 Watt
Szybkość wypełniania teksturami125.2321.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.006 TFLOPS10.29 TFLOPS
ROPs3264
TMUs80144
L2 Cache2 MB4 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Xbox Series S GPU i Playstation 5 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
Długość274 mm390 mm
GrubośćIGPIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Xbox Series S GPU i Playstation 5 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci224.0 GB/s448.0 GB/s
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Xbox Series S GPU i Playstation 5 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI 2.1No outputs
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Xbox Series S GPU i Playstation 5 GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
Model cieniujący6.7N/A
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.21.2

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 10 listopada 2020 28 września 2022
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 16 GB
Proces technologiczny 7 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 180 Wat

Xbox Series S GPU ma 80% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Playstation 5 GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Xbox Series S GPU i Playstation 5 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 1033 głosy

Oceń Xbox Series S GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 2189 głosów

Oceń Playstation 5 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Xbox Series S GPU lub Playstation 5 GPU, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.