UHD Graphics 630 vs Quadro 3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z Quadro 3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.86
+15.7%

Graphics 630 przewyższa 3000M o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Quadro 3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności846906
Miejsce według popularności37nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.11
Wydajność energetyczna14.772.49
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Fermi (2010−2014)
KryptonimComet Lake GT2GF104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 października 2017 (8 lat temu)22 lutego 2011 (15 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$398.96

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Quadro 3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Quadro 3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184240
Częstotliwość rdzenia350 MHz450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów189 million1,950 million
Proces technologiczny14 nm+++40 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4518.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.432 TFLOPS
ROPs332
TMUs2340
L1 Cachebrak danych320 KB
L2 Cachebrak danych512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Quadro 3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1MXM-B (3.0)
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Quadro 3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna625 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych80 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Quadro 3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Quadro 3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Quadro 3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.103N/A
CUDA-2.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Quadro 3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.86
+15.7%
Quadro 3000M 2.41

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
+15.8%
Próbki: 6
Quadro 3000M 1004
Próbki: 607

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
+14%
Quadro 3000M 1539

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
Quadro 3000M 7941
+3%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i Quadro 3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−66.7%
51
+66.7%
1440p10
+20%
8−9
−20%
4K7
+28.6%
5−6
−28.6%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych7.82
1440pbrak danych49.87
4Kbrak danych79.79

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 8
+25%
6−7
−25%
Counter-Strike 2 27
+74.1%
7−8
−74.1%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5−6
+0%
Resident Evil 4 Remake 3
+33.3%
2−3
−33.3%

Full HD
Medium

Atomic Heart 7−8
+14.3%
6−7
−14.3%
Battlefield 5 10−11
+30%
7−8
−30%
Counter-Strike 2 19
+63.2%
7−8
−63.2%
Cyberpunk 2077 6−7
+16.7%
5−6
−16.7%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Fortnite 14−16
+20%
12−14
−20%
Forza Horizon 4 14−16
+14.3%
12−14
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+7.7%
12−14
−7.7%
Valorant 45−50
+6.5%
40−45
−6.5%

Full HD
High

Atomic Heart 7−8
+14.3%
6−7
−14.3%
Battlefield 5 10−11
+30%
7−8
−30%
Counter-Strike 2 4
−42.9%
7−8
+42.9%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−38.3%
45−50
+38.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+16.7%
5−6
−16.7%
Dota 2 21
−16%
24−27
+16%
Far Cry 5 8−9
+25%
6−7
−25%
Fortnite 14−16
+20%
12−14
−20%
Forza Horizon 4 14−16
+14.3%
12−14
−14.3%
Grand Theft Auto V 7
+28.6%
5−6
−28.6%
Metro Exodus 3
−25%
4−5
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+10%
9−10
−10%
Valorant 45−50
+6.5%
40−45
−6.5%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
+30%
7−8
−30%
Cyberpunk 2077 6−7
+16.7%
5−6
−16.7%
Dota 2 19
−24%
24−27
+24%
Far Cry 5 8−9
+25%
6−7
−25%
Forza Horizon 4 14−16
+14.3%
12−14
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+10%
9−10
−10%
Valorant 45−50
+6.5%
40−45
−6.5%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
+20%
12−14
−20%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
+16.7%
5−6
−16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+14.3%
18−20
−14.3%
Metro Exodus 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+11.5%
21−24
−11.5%
Valorant 27−30
+18.5%
21−24
−18.5%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+50%
1−2
−50%
Far Cry 5 4−5
+25%
3−4
−25%
Forza Horizon 4 7−8
+28.6%
5−6
−28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+25%
3−4
−25%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
+20%
4−5
−20%

4K
High

Atomic Heart 2−3
+50%
1−2
−50%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 12−14
+7.7%
12−14
−7.7%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 7
+14.3%
6−7
−14.3%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+50%
1−2
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i Quadro 3000M konkurują w popularnych grach:

  • Quadro 3000M jest 200% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 630 jest 25% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 630 jest 40% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 630 jest 286% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro 3000M jest 75% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 wyprzedza 42 testach (79%)
  • Quadro 3000M wyprzedza 5 testach (9%)
  • jest remis w 6 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.86 2.41
Nowość 1 października 2017 22 lutego 2011
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

UHD Graphics 630 ma 16% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 65% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 80% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics 630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro 3000M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 4849 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 51 głosów

Oceń Quadro 3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub Quadro 3000M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.