UHD Graphics 630 vs Quadro 3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z Quadro 3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.86
+18.7%

Graphics 630 przewyższa 3000M o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Quadro 3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności842903
Miejsce według popularności37nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.11
Wydajność energetyczna14.752.49
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Fermi (2010−2014)
KryptonimComet Lake GT2GF104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 października 2017 (8 lat temu)22 lutego 2011 (15 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$398.96

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Quadro 3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Quadro 3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184240
Częstotliwość rdzenia350 MHz450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów189 million1,950 million
Proces technologiczny14 nm+++40 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4518.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.432 TFLOPS
ROPs332
TMUs2340
L1 Cachebrak danych320 KB
L2 Cachebrak danych512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Quadro 3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1MXM-B (3.0)
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Quadro 3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna625 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych80 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Quadro 3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Quadro 3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Quadro 3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.103N/A
CUDA-2.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Quadro 3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.86
+18.7%
Quadro 3000M 2.41

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
+18.7%
Próbki: 4
Quadro 3000M 1004
Próbki: 607

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
+16.3%
Quadro 3000M 1539

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
Quadro 3000M 7941
+3.1%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i Quadro 3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−200%
51
+200%
1440p10
+25%
8−9
−25%
4K7
+40%
5−6
−40%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych7.82
1440pbrak danych49.87
4Kbrak danych79.79

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Counter-Strike 2 27
+286%
7−8
−286%
Cyberpunk 2077 5
+0%
5−6
+0%

Full HD
Medium

Atomic Heart 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Counter-Strike 2 19
+171%
7−8
−171%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 6
+0%
6−7
+0%
Fortnite 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 4 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 5 7−8
+40%
5−6
−40%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Valorant 45−50
+7%
40−45
−7%

Full HD
High

Atomic Heart 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Battlefield 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Counter-Strike 2 4
−75%
7−8
+75%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−62.1%
45−50
+62.1%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 21
−19%
24−27
+19%
Far Cry 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Fortnite 14−16
+25%
12−14
−25%
Forza Horizon 4 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Grand Theft Auto V 7
+40%
5−6
−40%
Metro Exodus 3
−33.3%
4−5
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 45−50
+7%
40−45
−7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Dota 2 19
−31.6%
24−27
+31.6%
Far Cry 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 45−50
+7%
40−45
−7%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
+25%
12−14
−25%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Metro Exodus 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+13%
21−24
−13%
Valorant 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
High

Atomic Heart 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i Quadro 3000M konkurują w popularnych grach:

  • Quadro 3000M jest 200% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 630 jest 25% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 630 jest 40% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 630 jest 286% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro 3000M jest 75% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 wyprzedza 43 testach (80%)
  • Quadro 3000M wyprzedza 5 testach (9%)
  • jest remis w 6 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.86 2.41
Nowość 1 października 2017 22 lutego 2011
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

UHD Graphics 630 ma 19% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 186% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 400% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics 630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro 3000M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 4848 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 51 głosów

Oceń Quadro 3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub Quadro 3000M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.