UHD Graphics 620 vs GeForce MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 620 i GeForce MX330, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 620
2017
32 GB LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.46

MX330 przewyższa Graphics 620 o aż 126% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 620 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności898670
Miejsce według popularności42nie w top-100
Wydajność energetyczna12.7743.22
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimKaby Lake GT2GP108
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2017 (9 lat temu)10 lutego 2020 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 620 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 620 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192384
Częstotliwość rdzenia300 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.0038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs316
TMUs2424
L1 Cachebrak danych144 KB
L2 Cachebrak danych512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 620 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 620 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciLPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 620 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 620 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 620 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 620 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 620 2.46
GeForce MX330 5.55
+126%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 620 1030
GeForce MX330 2322
+125%
Próbki: 1642

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 620 1744
GeForce MX330 4834
+177%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 620 1168
GeForce MX330 3762
+222%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 9324
GeForce MX330 20729
+122%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 620 88746
GeForce MX330 243721
+175%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 620 380
GeForce MX330 1160
+205%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 620 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD1322
+69.2%
1440p1635−40
+119%
4K823
+188%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 8 12−14
+62.5%
Counter-Strike 2 17 27−30
+58.8%
Cyberpunk 2077 6 10−12
+83.3%

Full HD
Medium

Atomic Heart 6−7 12−14
+117%
Battlefield 5 8−9 29
+263%
Counter-Strike 2 17 27−30
+58.8%
Cyberpunk 2077 5−6 10−12
+120%
Far Cry 5 7 23
+229%
Fortnite 22 63
+186%
Forza Horizon 4 12 31
+158%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12 21−24
+75%
Valorant 40 118
+195%

Full HD
High

Atomic Heart 6−7 12−14
+117%
Battlefield 5 8−9 23
+188%
Counter-Strike 2 3 27−30
+800%
Counter-Strike: Global Offensive 37 90−95
+154%
Cyberpunk 2077 5−6 10−12
+120%
Dota 2 20 70
+250%
Far Cry 5 6 15
+150%
Far Cry 6 4−5 12−14
+225%
Fortnite 8 34
+325%
Forza Horizon 4 12−14 22
+83.3%
Grand Theft Auto V 5 18−20
+280%
Metro Exodus 4 11
+175%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10 21−24
+110%
The Witcher 3: Wild Hunt 6 19
+217%
Valorant 34 106
+212%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 8−9 19
+138%
Cyberpunk 2077 5−6 10−12
+120%
Dota 2 18 64
+256%
Far Cry 5 6 14
+133%
Forza Horizon 4 12−14 16
+33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 21−24
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 3 12
+300%
Valorant 40−45 65−70
+47.7%

Full HD
Epic

Fortnite 12−14 21
+61.5%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6 10−11
+100%
Counter-Strike: Global Offensive 18−20 40−45
+139%
Far Cry 6 3−4 8−9
+167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24 35−40
+65.2%
Valorant 22 55−60
+159%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 4−5
+300%
Far Cry 5 3−4 10−12
+267%
Forza Horizon 4 6−7 12−14
+117%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 7−8
+133%

1440p
Epic

Fortnite 4−5 10−12
+175%

4K
High

Atomic Heart 1−2 4−5
+300%
Far Cry 6 5−6 5−6
Grand Theft Auto V 14−16 16−18
+6.7%
Valorant 12−14 24−27
+100%

4K
Ultra

Dota 2 7 24
+243%
Far Cry 5 1−2 5−6
+400%
Forza Horizon 4 1−2 8−9
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4 6−7
+100%

4K
Epic

Fortnite 3−4 5−6
+66.7%

1440p
High

Grand Theft Auto V 5−6 5−6
Metro Exodus 4−5 4−5

1440p
Ultra

Battlefield 5 7−8 7−8

4K
High

The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 3−4

4K
Ultra

Battlefield 5 3−4 3−4
Cyberpunk 2077 1−2 1−2

W ten sposób UHD Graphics 620 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX330 jest 69% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 119% szybszy w 1440p
  • GeForce MX330 jest 188% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX330 jest 800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX330 wyprzedza 54 testach (89%)
  • jest remis w 7 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.46 5.55
Nowość 1 września 2017 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 10 Wat

UHD Graphics 620 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX330 ma 126% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 620.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 5455 głosów

Oceń UHD Graphics 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2384 głosy

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 620 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.