Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) vs GeForce 315M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
6 (Ryzen 4000/5000) przewyższa 315M o aż 1862% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 661 | 1418 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 29.36 | 1.60 |
| Architektura | Vega (2017−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Kryptonim | Vega Renoir | GT218 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 7 stycznia 2020 (6 lat temu) | 5 stycznia 2011 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 16 |
| Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 606 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 260 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 14 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 4.848 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.03878 TFLOPS |
| Gigaflops | brak danych | 73 |
| ROPs | brak danych | 4 |
| TMUs | brak danych | 8 |
| L2 Cache | brak danych | 32 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
| Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Up to 512 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 12.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
| HDMI | - | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 4.1 |
| OpenGL | brak danych | 4.1 |
| OpenCL | brak danych | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 20
+1900%
| 1−2
−1900%
|
| 1440p | 24
+2300%
| 1−2
−2300%
|
| 4K | 18 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Counter-Strike 2 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
| Cyberpunk 2077 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Counter-Strike 2 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
| Far Cry 5 | 15 | 0−1 |
| Fortnite | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Forza Horizon 5 | 12 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
| Valorant | 97
+246%
|
27−30
−246%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
| Battlefield 5 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| Counter-Strike 2 | 14 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 56
+331%
|
12−14
−331%
|
| Cyberpunk 2077 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
| Dota 2 | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
| Far Cry 5 | 16 | 0−1 |
| Fortnite | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 15 | 0−1 |
| Metro Exodus | 8 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
| Valorant | 73
+161%
|
27−30
−161%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 19 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
| Dota 2 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
| Far Cry 5 | 16 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
| Valorant | 19
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 5−6 | 0−1 |
| Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
| Valorant | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12 | 0−1 |
4K
High
| Atomic Heart | 4−5 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
| Valorant | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 19 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 5−6 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
W ten sposób RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) i GeForce 315M konkurują w popularnych grach:
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) jest 1900% szybszy w 1080p
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) jest 2300% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) jest 1800% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GeForce 315M jest 47% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) wyprzedza 27 testach (96%)
- GeForce 315M wyprzedza 1 teście (4%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 5.69 | 0.29 |
| Nowość | 7 stycznia 2020 | 5 stycznia 2011 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 14 Wat |
RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) ma 1862% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 471% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GeForce 315M ma 7% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 315M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
