Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 3050 4 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6600M z GeForce RTX 3050 4 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
6600M przewyższa RTX 3050 4 GB o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 4 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 180 | 277 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 43.61 |
| Wydajność energetyczna | 25.61 | 19.61 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 23 | GA107 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 31 maja 2021 (5 lat temu) | 27 stycznia 2022 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 4 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 4 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 2068 MHz | 1545 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2416 MHz | 1740 MHz |
| Ilość tranzystorów | 11,060 million | 8,700 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 90 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 270.6 | 111.4 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.659 TFLOPS | 7.127 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 64 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 16 |
| L0 Cache | 448 KB | brak danych |
| L1 Cache | 512 KB | 2 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
| L3 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 4 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | brak danych | 242 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 4 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 4 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 4 GB, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 4 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6600M i GeForce RTX 3050 4 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 100
+53.8%
| 65−70
−53.8%
|
| 1440p | 54
+54.3%
| 35−40
−54.3%
|
| 4K | 30
+66.7%
| 18−21
−66.7%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 3.06 |
| 1440p | brak danych | 5.69 |
| 4K | brak danych | 11.06 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+55.8%
|
120−130
−55.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
+52.9%
|
70−75
−52.9%
|
| Palworld | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 115
+53.3%
|
75−80
−53.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+55.8%
|
120−130
−55.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
| Far Cry 5 | 116
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
| Fortnite | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 202
+55.4%
|
130−140
−55.4%
|
| Palworld | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
| Valorant | 200−210
+46.4%
|
140−150
−46.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+55.8%
|
120−130
−55.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+46.3%
|
190−200
−46.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
| Dota 2 | 114
+52%
|
75−80
−52%
|
| Far Cry 5 | 108
+54.3%
|
70−75
−54.3%
|
| Fortnite | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 199
+53.1%
|
130−140
−53.1%
|
| Grand Theft Auto V | 116
+54.7%
|
75−80
−54.7%
|
| Metro Exodus | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
| Palworld | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+49.5%
|
95−100
−49.5%
|
| Valorant | 200−210
+46.4%
|
140−150
−46.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+51.3%
|
80−85
−51.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
| Dota 2 | 104
+48.6%
|
70−75
−48.6%
|
| Far Cry 5 | 101
+55.4%
|
65−70
−55.4%
|
| Forza Horizon 4 | 168
+52.7%
|
110−120
−52.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
| Valorant | 144
+51.6%
|
95−100
−51.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+50%
|
100−105
−50%
|
| Palworld | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+47.3%
|
55−60
−47.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+46.9%
|
160−170
−46.9%
|
| Grand Theft Auto V | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
| Metro Exodus | 47
+56.7%
|
30−33
−56.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
| Valorant | 230−240
+47.5%
|
160−170
−47.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
| Far Cry 5 | 90
+50%
|
60−65
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 128
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+55%
|
40−45
−55%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+56.4%
|
55−60
−56.4%
|
| Palworld | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
| Grand Theft Auto V | 58
+65.7%
|
35−40
−65.7%
|
| Metro Exodus | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
| Palworld | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
| Valorant | 200−210
+55.4%
|
130−140
−55.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
| Dota 2 | 80
+45.5%
|
55−60
−45.5%
|
| Far Cry 5 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
| Forza Horizon 4 | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
| Palworld | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
W ten sposób RX 6600M i RTX 3050 4 GB konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest 54% szybszy w 1080p
- RX 6600M jest 54% szybszy w 1440p
- RX 6600M jest 67% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 33.11 | 22.81 |
| Nowość | 31 maja 2021 | 27 stycznia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 90 Wat |
RX 6600M ma 45% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX 3050 4 GB ma przewagę wiekową 7 miesięcy, i ma 11% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4 GB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6600M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3050 4 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
